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次のマイクロソフト社の Windows 開発者日昨日、スライドはすべて UWP ゲームに Xbox の水門を開く計画を信号に登場するラウンドをしました。そんなに早くありません。。。 状況を改善すると、Windows の 10 店でゲームの大半が何だろうと判断も漠然と近づいて品質コアなゲームファンの期待から。利用可能な Windows ストア ゲームの多くは今、モバイル デバイス用に設計された、彼らは経験の浅い開発者が単にファイア アンド フォーゲット シャベルウェア プロジェクトでは多かった。 最近の憶測にもかかわらずマイクロソフトは開いていない Xbox 1 つすべて UWP ゲームまで存在。 一部のコメンテーターは、上記のスライドがマイクロソフトがそれを UWP アプリまで開設と同じ方法で UWP ゲームに Xbox を開く準備していたことを示されていると推測、Xbox および ID@Xbox 認証のチェックを厳格な品質をバイパスします。説明については、私たちの連絡先に達したし、開発者が行う UWP ゲーム パブリッシャーまたは Xbox 1 つに彼らのタイトルをもたらす ID@Xbox を介して登録する必要があります、彼らは私たちに語った。開発者の日でマイクロソフトを示したスライドは、現在と同じ状況を繰り返すだけでした。 つまり、必要があります Microsoft Xbox ストアをよりオープンに移動ですか。 蒸気は、どのゲームのようなものすることができます表示、ストアにクラウドソーシング キック スターターなどのプログラムを使用してプラットフォームのために承認されるべきゲームまでよりリラックスした姿勢を撮影しています。一方、これはライバルのエーテル及び SUPERHOT ビシージ、フレディの 5 泊などのいくつかの高プロファイルの成功物語につながっている、それもかなりひどいゲームのスルーを導入しています。純粋な悪意のある詐欺にすべての方法、ゲームを装った clickbait に見捨てられたからこれらの範囲。 インターネットの出現以来音楽業界は、ある程度組織再編までに発見を得るより多くの方法を持っているインディーズ アーティストに合わせて。私は品質のゲームを開発、普及した音楽の作成に匹敵する示唆ではない手段によって、ツールやゲームを構築する方法を学ぶために必要なリソースは、日に日により使いやすい。 これは、少なくとも表面的に似たような方法にインターネット、YouTube やミュージシャンを付属、自分自身を促進するための巨大なプラットフォーム ソーシャル メディア アクセスを民主化します。インディーズ ゲーム開発の上昇は、歴史的に閉じたコンソール、ID@Xbox、しかしマイクロソフトは、まだどのようなゲームは、コンソールと切望された Xbox Live API へのアクセスを取得するキーを保持して、このようなプログラムを作成するのに徐々 に波及しています。 オープン コミュニティ主導のキュレーションのキック スターターの感情は、肯定的なものが、いくつかの調整が必要があると思います。それは、Android や Windows ストアと同様にドラッグ、斑状の品質のための評判に影響されている蒸気を与える可能性があります。しかし、適切なツール、キュレーションと節度、Xbox に利益を得られるもう少しオープンされているいくつかの方法があります。窓の開放性は、Minecraft, のようなゲームに結局導いたものです。 私の音楽業界の比較 cringy YouTube クリップを 30 秒を無駄にするよりはるかに多く危険が web からランダムな .exe を実行しているために、もちろん、適切な 100% はありません。だからこそソフトウェアの開放性を必要とプラットフォームの所有者からの神の干渉の少なくともある程度。 蒸気分散 Win32 のタイトルとは異なり Windows 10 または Xbox ストアで配布される UWP ゲームは、お使いのデバイスを害することはできません。彼らは、Win32 .exe は実行可能ファイルを介して彼ら配布しているときも同じ方法でオペレーティング システムへのアクセスを持っていません。主な問題は Xbox でオープン UWP してだ、品質、および Xbox ゲーマーとして期待です。 すべての経験レベルの開発者は、Xbox 認定せず今日 Windows 10 店に自分のゲームをもたらすことができるが、これらのゲームできない (してません) Xbox 1 つで利用できるまたは長い品質テストを通過せず Xbox API へのアクセスを得る。そのテストはこれまで Windows 10 ストアで Xbox 認定のゲームのより激しいです。 Xbox で誰かは一度彼らが効果的に金銭的価値を持つものとしての達成点を見ることを私に言った。Xbox ゲームを購入するときは、部分で、少なくとも達成点の固定量の払っているあなた。このコメントによって、低い品質「アマチュア」ゲーム、時々 Windows ストアの典型的なゲーマー スコアに追加する Microsoft 感じることがあります完全に開いている店に切望された「一流の」システムとして Xbox のブランドとも成果値を希薄化を想定できます。これは、小規模な Windows Phone ゲーム頻繁にコンソールと PC 版の 1000 のスコアに比べてのみ約 200 のゲーマー スコアを行う理由です。 開発者はゲーム Xbox 認定せず Windows 10 店を送信できるし、時に、認定プロセスを気にしたくない開発者の単純なケースです。Xbox 1 つは、Windows ストアに開かれた、我々、グランド セフト オート サンアンドレアス、Windows ストアに Xbox の実績を持っていないと見てきたように、いくつかの奇妙なシナリオを得るでしょう。私は、ほとんどの Xbox ゲーマーが期待し、コンソール上のゲームと完全な Xbox 統合の値と仮定する公正だと思います。Xbox One のプロセスをバイパスする大規模な開発者を許可する場合、コンソールを大きくさせるものそれ真剣に切り下げる。 その他の引数とどのように開いている Xbox かもしれない肯定的と否定的なことの両方に与えることができる要因のすべての種類があります。プラスの面では、さらに多くの開発者両方フィードバックを収集してコミュニティを構築するための多数の聴衆の前に彼らのゲームを取得する機会を与えるでしょう。それは単により店にボタンを「買い」の追加のおかげより多くのデジタル収入と Xbox を提供します。また、大きな”AAA”の開発者は、ほとんどがあるはまだ Windows 10 ストア用のゲームをリリースするより人気のあるプラットフォームとしての UWP の導入の推進を助けることでした。 もちろん、フリップ側では、Xbox ストアの品質が低下する膨大な量のそれでした。それが、成果の価値が薄く、軽く規制キック スターターによって示されるようにいくつかの厄介な詐欺的な状況につながる可能性も。 たぶん思う Xbox はキック スターターのようなプログラムの恩恵を受ける可能性がありますそれはより厳密に司会がいる限り。Xbox One のゲーム プレビューはすでにいくつかの偉大なゲームでは、私たちを提供してゲームが、その後も、一般的にはるかに高いレベルの品質のキック スターター タイトルから期待するかもしれないより。おそらくプロジェクトをそれらのゲームのハブ経由で独自の入力のピッチにコミュニティを許可する ID@Xbox への足がかりを提供するプログラムがあります。 Xbox と Windows 10 一緒に近づいてきているが、明らかに、マイクロソフトが Xbox を特別なものを排除するために望まない。いずれにせよ、我々 は可能性が高い非常にすぐ Xbox 1 つ、Windows 10 GDC 2017 でプロジェクトさそり座の公開のマイクロソフトの計画への変更について詳細を学習します。
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Microsoft is NOT opening Xbox One to all UWP games … but should it?
Following Microsoft’s Windows Developer Day yesterday, a slide made the rounds that appeared to signal the company’s plans to open the Xbox floodgates to all UWP games. Not so fast … While the situation is improving, the vast majority of games in the Windows 10 Store are far from what I’d deem even vaguely approaching the quality core gamers expect. Many of the Windows Store games available now were designed for mobile devices, and they were often shovelware projects that less-experienced developers would simply fire and forget.
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