スマホHack!

Monthly Archives: 2月 2017

Huawei 社 ‘私はマック’ 男の Android 携帯電話を促進するために雇われた元

スマホ関連の海外ニュースです。

Huawei 社は、世界で最大のスマート フォン メーカー、中国で 3 番目に大きい、非常に大きな、派手な方法で米国に侵入しています。 中国のハイテクの巨人は、俳優ジャスティン ・ ロング、その新しい人造人間スマート フォン キャンペーンで主演するアップル社の有名な「Get Mac」テレビ コマーシャル 2006 年に 2009 年間に登場した参加しています。キャンペーンによると私たちは、huawei 社は長い間雇われた理由の 1 つだった Apple の彼の前の仕事にこそ。 新しいビデオ「のインタビュー、」長い演劇人独自の商業の監督になる仲間 9 Android の電話でインタビューは求職者の役割と呼ばれます。 ビデオと「インタビュー」ふざけて長いと言って彼が「技術の経験のトン」と彼は決して何かを監督しているアップルでは、彼の過去の関係の視聴者に思い出させます。まあ、当たり前は、彼はアップル社の古い Mac の広告で主演. ジェシカ Grizzel、爆発半径、huawei 社の新しい仲間 9 キャンペーンの背後にある広告代理店の部長に言ったキャンペーン米国 huawei 社のオリジナル コンセプト アップル社の元のキャンペーンの彼の役割についてより直接話すことには長い時間と呼ばれます。 長い、ただし、「推論」代わりに関係会社を納得させることでした。「歴史がある間違いないジャスティンのアップル ピッチ男動画に素敵な言外の意味を追加し、市場の huawei 社のチャレンジャー位置に構築として、」Grizzel と述べた。 60 秒間のビデオは、簡潔な面白い、仲間 9 の強みを再生します。「スマートならあなたは効率的な、充電を必要とせず 2 日間を行くことができます。印象的な呼ぶである。」Alexa は、彼を修正する前に携帯電話の組み込みデジタル アシスタント「アル」を呼び出すのもジョークは。 Android の携帯電話を推進長の皮肉は、”PC”となった今、彼一度うんち-pooed 以上のすべて。あなたが知っている、Android 携帯電話は基本的にモバイル時代のパソコンです。
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Huawei hired the former ‘I’m a Mac’ guy to promote its Android phones

Huawei, the largest smartphone maker in the China and third largest in the world, is looking to invade the U.S. in a very big, splashy way. The Chinese tech giant has enlisted actor Justin Long, who appeared in Apple’s famous “Get a Mac” TV commercials between 2006 to 2009, to star in its new Android smartphone campaign. According to Campaign US, one reason Huawei hired Long was precisely because of his previous work for Apple.
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アンドロイドや iOS Snapseed w/新しい曲線ツールとより多くの最初 2017年更新を取得します。

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Snapseed 編集ツール、携帯電話の私たちのお気に入りの写真の一つで、それはちょうど更新するたびに良くなって続けています。今日では、Google は、新しい機能といくつかの改善をもたらす 2017、Android と iOS のバージョン 2.15 以降のアプリの最初のアップデートを発表しました。 この更新プログラムに含まれている、1 つのハイライト特徴 ─ 曲線。標準的な写真の編集者と編集者はイメージの明るさ、色、および全体的なトーンを正確に調整することができます曲線、おなじみはずです。迅速かつ簡単な何かを捜すそれらのために、アプリに含まれるプリセットもあります。 とともに、Google をしたいくつかのマイナーな変更既に既存の機能は、最初のテキストに適用されます。ユーザーは小さいが歓迎の変更、テキストの複数行のテキスト ボックスを挿入できます。さらに、アプリの顔検出機能が強化されました。顔フィルターも「一生懸命」を最初の実行時に、顔をキャッチしない場合にオプションがあります。おそらく、これは既定のオプションをされていない、それゆえ、時間の長い期間がかかります。最後に、Google は、黒と白の画像が今穀物の品質を改善するいるといいます。 Snapseed v2.15 は、Android ユーザーの Google Play でストア経由で、iOS 用アプリケーション店経由で今ロールアウトです。
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Snapseed for Android and iOS gets its first 2017 update w/ new curves tool and more

Snapseed is one of our favorite photo editing tools for mobile, and it just keeps getting better with every update. Today, Google has announced the app’s first update of 2017, version 2.15 for both Android and iOS, bringing with it a new feature and several improvements. Included in the update is one highlight feature ─ curves. Anyone who edits with standard photo editors should be pretty familiar with curves, which allows users to precisely adjust the image’s brightness, colors, and overall tone. There are also presets included in the app for those looking for something quick and easy.
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Google はオープン ソース クロム iOS 用

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発売以来、Google のクロムのプロジェクトは、デスクトップのみの問題をされているが、Android のバージョンを追加して 2015 年に変更します。次に、ブラウザーの iOS バージョンのみオープン ソースではなかった。しかし、それは変化するクロム オープン ソース リポジトリに移動された iOS 上のクロム、Google はコードを発表しました、今日。 IOS 用クローム常に保たれている独立した WebKit のレンダリング エンジンではなく、Google の点滅エンジンに依存という事実のために。これは、Apple の ios、WebKit で実行するそれらのすべてを必要とするブラウザーの制約のためです。 このため、Google 続けたクロムから iOS のバージョン追加するコードが必要になるので、想像のように、物事の余分な複雑になる両方のレンダリング エンジンをサポートする基本 ただし、Google とクロームの背後にあるチームは、オープン ソース コードへのコミットメントを放棄する望んでいないし、基本クロム コードに iOS 用のクロムからコードをもたらすに必要な変更を加える、過去数年間に時間を費やしています。今ではそれが完了したら、開発者は他のプラットフォームで彼らと同じようにクロムの iOS のバージョンをコンパイルできます。 これは chrome の意味、に関しては表面に大きな変更を加えるができません。むしろ、Google は、Chrome の iOS の新しいバージョンの開発の速度テストはクロム コミュニティ全体で今実行できるので加速されることについて説明します。つまり iOS でサード パーティの開発者が独自のブラウザーを開発するため新しい「開始点」をします。 IOS プラットフォームの制約があるため、すべてのブラウザーは、WebKit のレンダリング エンジン上に造られなければなりません。クロム、点滅、他のプラットフォーム用のクロムのレンダリング エンジンと同様、両方の WebKit のサポートを意味します。クロムのコードにベースを置くことを避けるためにしたかったいくつかの余分な複雑さを作成しました。オープン ソース コードに Chrome のコミットメントを与え、私たちを費やしてきた多くの時間上流に必要な変更を過去数年にわたってコード クロムの iOS 用クロムに。今日では、その利用が完了して、開発者は彼らのクロムの他のバージョンのようなクロムの iOS のバージョンをコンパイルできます。今ではすべての iOS 用のクロムのためのテストは全体のクロムのコミュニティに利用可能、コードのチェックインはいつでも自動的に実行開発速度も高速です。オープン ソース コミュニティとすべての私たちの貢献を大切と iOS 用クローム最後に参加できることを喜んでいます。
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Google has open-sourced Chrome for iOS

Since its launch, Google’s Chromium project has been a desktop-only matter, but that changed in 2015 with the addition of the Android version. Following that, only the iOS version of the browser wasn’t open-source. However, that’s changing today as Google has announced the code for Chrome on iOS has been moved into the Chromium open-source repository. Chrome for iOS has always been kept separate due to the fact that it relies on the WebKit rendering engine rather than Google’s Blink engine. This is because of Apple’s constraint on browsers on iOS, requiring all of them to run on WebKit.
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Google はオープン ソース クロム iOS 用

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発売以来、Google のクロムのプロジェクトは、デスクトップのみの問題をされているが、Android のバージョンを追加して 2015 年に変更します。次に、ブラウザーの iOS バージョンのみオープン ソースではなかった。しかし、それは変化する今日は Google が iOS でクロムのコードはクロム オープン ソース リポジトリに移動されていることを発表しました。 IOS 用クローム常に保たれている独立した WebKit のレンダリング エンジンではなく、Google の点滅エンジンに依存という事実のために。これは、Apple の ios、WebKit で実行するそれらのすべてを必要とするブラウザーの制約のためです。 そのため Google 続けたクロムから iOS のバージョン追加するコードが必要になるので、想像のように、物事の余分な複雑になる両方のレンダリング エンジンをサポートする基本 ただし、Google とクロームの背後にあるチームは、オープン ソース コードへのコミットメントを放棄する望んでいないし、基本クロム コードに iOS 用のクロムからコードをもたらすに必要な変更を加える、過去数年間に時間を費やしています。今ではそれが完了したら、開発者は他のプラットフォームで彼らと同じようにクロムの iOS のバージョンをコンパイルできます。 これは chrome の意味、に関しては表面に大きな変更を加えるができません。むしろ、Google は、Chrome の iOS の新しいバージョンの開発の速度テストはクロム コミュニティ全体で今実行できるので加速されることについて説明します。つまり iOS のサード パーティ開発者 macOS にオペラと同様独自のブラウザーを開発するための新しい「スタート地点」をします。 IOS プラットフォームの制約があるため、すべてのブラウザーは、WebKit のレンダリング エンジン上に造られなければなりません。クロム、点滅、他のプラットフォーム用のクロムのレンダリング エンジンと同様、両方の WebKit のサポートを意味します。クロムのコードにベースを置くことを避けるためにしたかったいくつかの余分な複雑さを作成しました。オープン ソース コードに Chrome のコミットメントを与え、私たちを費やしてきた多くの時間上流に必要な変更を過去数年にわたってコード クロムの iOS 用クロムに。今日では、その利用が完了して、開発者は彼らのクロムの他のバージョンのようなクロムの iOS のバージョンをコンパイルできます。今ではすべての iOS 用のクロムのためのテストは全体のクロムのコミュニティに利用可能、コードのチェックインはいつでも自動的に実行開発速度も高速です。オープン ソース コミュニティとすべての私たちの貢献を大切と iOS 用クローム最後に参加できることを喜んでいます。
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Google has open-sourced Chrome for iOS

Since its launch, Google’s Chromium project has been a desktop-only matter, but that changed in 2015 with the addition of the Android version. Following that, only the iOS version of the browser wasn’t open-source. However, that’s changing today as Google has announced that the code for Chrome on iOS has been moved into the Chromium open-source repository. Chrome for iOS has always been kept separate due to the fact that it relies on the WebKit rendering engine rather than Google’s Blink engine. This is because of Apple’s constraint on browsers on iOS, requiring all of them to run on WebKit.
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将来の iOS アップデートはスマート フォンの夜明けからアプリにドアをシャット ダウンします。

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ベータ版ビルド iOS 10.3、最初のうちは最後の週に発行されたは、それ以上の年齢の 32 ビット アプリケーションを実行しようとすると警告メッセージを生成します。もともと PSPDFKit CEO とアプリ開発者ピーター ・ シュタインバーガーによって発見された、メッセージ警告アプリ」が働かないこと iOS の将来のバージョンで”アプリケーションが実行を継続するためにその開発者によって更新する必要があります。アプリは ios 10.3、実行が、iOS 11 が全くそれらのサポートをドロップするそうだが。 エラー メッセージは、アプリケーションの 32 ビットまたは 64 ビットのサポートを明示的に言及していない、それは間違いなく古い 32 ビット アプリケーションのみ、警告がトリガーされます。64 ビットのサポートを明示的に言及しました同様のメッセージ 10.0 では、iOS のベータ版に存在していたが、彼らはソフトウェアの最終リリースで削除されました。アップルは 64 ビットのサポートを必要な 2015 年 2 月以来のすべての新しいアプリ提出とすべてのアプリのアップデートまだこのエラーを投げているすべてのアプリは、少なくともの年半分の開発者によって触れられていなかったので、2015 年 6 月以降の提出 (開発者は、64 ビット サポート、早ければ 2013 年としてを追加可能性がありますが、それらのほとんどの要件になるまでしないことを選んだ)。 一部 Apple のハードウェア、オペレーティング システム、およびアプリケーション配信プラットフォームの総制御、ためは、64 ビット ソフトウェアを 32 ビットのソフトウェアからの移行は iOS は稀にスムーズかつ迅速にされています。2005 年にリリースされた Windows の最初の 64 ビット版と 64 ビット版の Windows は Windows 7 時代から既定されているが通常、Windows 10 の 32-ビット バージョンはまだ、それはまだ一部のローエンドのハードウェアで発送します。Mac OS X (現在 macOS) 始めた 2003 年 2012 年まで完了しなかったプロセスで起動する OS に 64 ビットのサポートを構築するには現在のバージョン、OS の互換性のないではないそれ以外の場合 32 ビット アプリケーションを実行できます。新しい電話を持って、あなたがいくつかの新しい携帯電話は、まだ 32 ビット アンドロイドが同梱し、古い携帯電話 (でも実際にソフトウェア更新プログラムを入手し、64 ビットのハードウェアをサポートしているもの) は引き続き 32 ビット Android を使用する場合は、android の 64 ビット移行は完了です。 Apple は人々 が最初の場所でそれを見つけることはできませんので、App Store から古くてメンテナンスされていないソフトウェアを削除する別の努力では、iOS から 32 ビットのサポートを削除するだろう蟻も。アップルはアプリの開発者に連絡して自分のアプリを更新したい人はまだすることができます、しようが無期限に滞在する許可されません。IOS 11 滴をサポート 32 ビット iPhone 5 と 5 C と 32 ビットを削除する第 4 世代 iPad 用アプリのサポートがアップル iOS のすべての 32 ビット コードを完全除去するをできます。 古いアプリを削除し、実行してからそれらを維持、ユーザーにとって良い主アップルが言うよう古いアプリは iOS で実行される場合でも、すべての最新の Api をサポートしない、ユーザーがクラッシュおよび積極的に維持管理アプリに苦しんではないその他の問題が発生します。主な問題は頻繁にソフトウェアやサービス、ケースとしては研究のため、後で使用またはエミュレーションこれらのより古いアプリケーションをアーカイブする方法についてです。ときこれらのアプリ-それらの多くのゲーム-作業を停止し、削除を App Store からなる近代的なスマート フォン時代の幕開けをリコールして他のプロジェクトの研究にはるかに困難。
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Future iOS update will shut the door on apps from the dawn of the smartphone

Beta builds of iOS 10.3, the first of which was issued last week, generate warning messages when you try to run older 32-bit apps. The message, originally discovered by PSPDFKit CEO and app developer Peter Steinberger, warns that the apps “will not work with future versions of iOS” and that the app must be updated by its developer in order to continue running. The apps still run in iOS 10.3, but it seems likely that iOS 11 will drop support for them entirely.
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Google Chrome の iOS の頭にオープン ソース クロム リポジトリ

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それが来て長い時間をされているが、Google は本日クロムの iOS のバージョンも今そのクロム オープン ソース プロジェクトに参加をしています。クロムは他のプラットフォームでは iOS でほぼ同じ浸透を持っていませんが、Google のサービスを好む、アップルのハードウェアに部分的なユーザーの安全な避難所を提供します。 アップルが Safari と同じレンダリング エンジンを使用するサード パーティ製ブラウザーを必要とするクロムの iOS のバージョンのスピードまでない場合は、: Apple の WebKit。その一方で、別の Chrome のバージョン-Windows、macOS 対応 Linux と Android-Google の点滅のレンダリング エンジンを使用します。 それはこの時点まで、Google によると決闘のレンダリング エンジンによるクロムの iOS のコードの Chrome に移行してもあまり意味を行っていません。「歴史的に、iOS のクロムのコードだった別々 のプラットフォームに必要な追加の複雑さのためのクロムのプロジェクトの残りの部分から」Google の Rohit ラオを書いた。「オープン ソース コードに Chrome のコミットメントを与え、我々 を費やしてきた多くの時間上流に必要な変更を過去数年にわたってコード クロムの iOS 用クロムに。」 Google が加えた変更を与え、開発者はクロムの他のバリアントの場合と同じ方法で iOS のクロム バージョンを今コンパイルできます。Google は言うこれがブラウザー開発のペースをスピードアップして「すべての iOS 用クロムためのテスト全体のクロムのコミュニティに利用可能ですコードのチェックインいつでも自動的に実行します。」と保証 IOS 用クロムの詳細については、詳細はこのページをチェックしてください。
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Google Chrome For iOS Heads To Open Source Chromium Repository

It’s been a long time coming, but Google today announced that the iOS version of Chrome has now joined its Chromium open source project. Chrome doesn’t have nearly the same penetration rate on iOS that it does on other platforms, but it provides a safe haven for users that prefer Google services and are partial to Apple hardware. In case you’re not up to speed on the iOS version of Chrome, Apple requires third-party browsers to use the same rendering engine as Safari: Apple’s WebKit.
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IOS 上のクロムは今のところオープン ソースです。

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Google のクロムのプロジェクトことができます開発者が引っかき回すテスト、および Google のオープン ソースのブラウザーのコードを変更します。しかし、今日まで、iOS のコード用のクロム オープン ソースのリポジトリに含まれていなかった。今、しかし、会社は公表します。コードは、実際にアップルのモバイル デバイス上で実行するクロムを得ることですどのように複雑なためクロム プロジェクトの残りの部分と守られなかった。 ブラウザー、クロム、iOS 用のクロムを含めるために、WebKit の上に構築されるすべての iOS だけでなく点滅、他のプラットフォーム用のクロムのレンダリング エンジン WebKit をサポートする必要があります。過去数年間、Chrome チーム変更するためにアップ ストリーム コードが、クロムにそれ。この変更とオープン ソース ブラウザー プロジェクトに含めること、Google によると、開発のスピードアップし、より多くのユーザーのバグや脆弱性をテストできるようになります。私たちはまた、新しい iOS のサード パーティ製ブラウザーのリリースを見るでしょう。人里離れた。ここにコードを確認してください。
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Chrome on iOS is now open source

Google’s Chromium project lets developers poke around, test, and modify Google’s open-source browser code. But up until today, Chrome for iOS’s code wasn’t included in the open-source repository. Now, however, the company is making it public. The code wasn’t kept with the rest of the Chromium Project because of how complicated it is to actually get Chrome to run on a mobile Apple device. All iOS browsers have to be built on top of WebKit, so in order to include Chrome for iOS in Chromium, Google needed to support WebKit in addition to Blink, Chrome’s own rendering engine for other platforms.
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Google は、オープン ソースの iOS 向けに Chrome ブラウザー

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Google が発表したは今日、iOS のクロムのコードがそのクロム プロジェクトに追加されると今後は同社のオープン ソース リポジトリから入手可能でしょう。Google によると iOS 用クローム以前保たれたクロム プロジェクトの残りの部分から別ブラウザーが WebKit のレンダリング エンジンを使用して構築する必要があるなど、プラットフォームに必要な「追加複雑さ」のため。Google は、同社のエンジニアは、クロム、最近完了したプロセスに上流に必要な iOS コードのクロムをつまんで最後の数年間で「多くの時間」を費やしているといいます。サファリに代わるものとして設計され、iOS のための Chrome ユーザーは使用無料すべて iOS App Store からです。[直接リンク Chrome ユーザーがブラウザーに明らかな変更に気付くことはありませんが、オープン ソースへの移行は Google Chrome の iOS の新しいバージョンをリリースするために容易になります。
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Google Makes Chrome Browser for iOS Open Source

Google today announced that the code for Chrome for iOS is being added to its Chromium project and will be available through the company’s open-source repository going forward.According to Google, Chrome for iOS was previously kept separate from the rest of the Chromium project because of the “additional complexity” required for the platform, such as the need for the browser to be built using the WebKit rendering engine.
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Google はオープン ソース クロムの iOS のコードの

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Google は、オープン ソース コミュニティに iOS コードのためのクロムを移動し、得ていること、いくつか発掘アップルにそれをだった間をいいます。 ブログの記事では、Google によるとことクロム iOS」保たれたプラットフォームに必要な追加の複雑さのためのクロムのプロジェクトの残りの部分から個別」 今クロム プロジェクトのオープン ソース リポジトリに移動しています。Google によるとそれは「慎重なリファクタリング」行うに必要なコードを移動すること 具体的には、Google クロムによると iOS が WebKit のレンダリング エンジンと同様の点滅、他のプラットフォーム用のクロムでサポートされているエンジンをサポートしていた。 TechRepublic: アップル iPhone 7 は、Google クロムの ios のテスト開発スピードが高速になりますと述べている軍用秘密を処理する強化されてされています。 ブログの記事を読んで、私は助けるが、アップルの iOS に言及するときに、Google が複雑さと制約に言及したことに注意してくださいでした。明らかに微妙な言い回しは、Android プラットフォームが開発者のため優れている Google の競合に根ざしています。 いずれの場合も、Google は、ブログの記事の最初 97 言葉で複雑な単語の 2 つのバリエーションと制約の 1 つの言及をしていた。
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Google open sources Chrome for iOS code

Google said it will move its Chrome for iOS code into the open source community and may have gotten a few digs into Apple while it was at it. In a blog post, Google noted that Chrome iOS “was kept separate from the rest of the Chromium project due to the additional complexity required for the platform.” Now Google is moving it into the Chromium project’s open source repository. Google noted that to move the code it needed to do “careful refactoring.
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IOS Chrome ブラウザーは今オープン ソース

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Google のクロムのチームは、iOS Chrome ブラウザーが今オープン ソースであることを火曜日に発表しました。このプロジェクトが起こっているいくつかの年の iOS に一定の制限があるため。Google Git のソース コードを表示することができます。 IOS 上のすべてのブラウザーを Apple の WebKit のレンダリング エンジンを使用するが Google のクロムを使用する点滅と呼ばれて独自のレンダリング エンジンを使用しています。2 つのレンダリング エンジンには、チームがコードを再構築しなければならなかったのでクロム プロジェクトにもたらすたく複雑なコードの問題が作成されます。 開発者が iOS をコンパイルできますが、変更を終了すると、クロムの他のバージョンのようなクロムのバージョンでしょう。Google は、これはアプリ開発を高速化し、簡単にバグや脆弱性をテストするための Chrome ユーザーといいます。
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The iOS Chrome Browser Is Now Open Source

Google’s Chromium team announced Tuesday that the iOS Chrome browser is now open source. This project has been going on for several years because of certain limitations on iOS. You can view the source code on Google Git. All browsers on iOS have to use Apple’s WebKit rendering engine, but Google uses its own rendering engine called Blink that it uses for Chromium. Two rendering engines created complex code issues that the team didn’t want to bring into the Chromium Project, so they had to re-tool the code.
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