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iOS ユーザーは、驚異的な 2 回半でアプリ内購入の Android ユーザーを支出します。研究は、iOS のユーザーが敏感で、そのゲームをサポートするためのアプリ内購入に現金をシェルに喜んでより少ないコストであることを示しています。 会計士は数字を愛し、どうやらアプリ内購入を最大限にしたいアプリの開発者も 。さらに獲得し開発者対象に iOS ユーザーの最近の研究は示す 2 〜 毎月 1.5 倍で Android ユーザーを iOS ユーザーに支出します。その特定の統計上の数字の背後にある理論は、iOS のユーザーがより価格に敏感ビジネス インサイダーによるよりことができるまたは技術やアプリにお金を費やすことをいとわないこと示唆しています。 多くの携帯アプリ開発者を主な収益源としてアプリ内購入にカウント業界では公然の秘密です。いくつか開発者広告「無料ダウンロード」または「無料でプレイ」としてアプリが実際にゲームの進行、選手、現金のかなりの量をフォークします。 戦争ゲームのようなアプリケーションには、選手本当に上達できるようにパックを購入する時に数百ドルを費やすことが必要があります。「無料」ゲームは伝え、アプリ内購入に 2015 年にプレイヤー一人当たり平均 550 ドルを生成されます。 その後、モバイル ユーザーは、アプリ内に最新の統計情報を提供するために世界のスライスとサイコロの数字の番号とどめの一撃が習慣を購入する理にかなって。AppsFlyer による最近の調査、1 億ユーザーの出費の習慣は以上 $ 3 億アプリ内購入に費やしたと分析しました。AppsFlyer は、地理、オペレーティング システム、およびアプリのカテゴリを考慮しました。 すべてのカテゴリでアプリの支払って喜んでであるユーザー平均 9.60 ドル毎月、毎月のアプリあたりほとんどない 1 つ受けて全体的なユーザーの北米研究、アジア ユーザーに含まれているすべての地域から約あたり 0.50 ドルで平均的なユーザーの約 20 倍以上であるアプリ。 にもかかわらず、ラテン アメリカのアプリのユーザーのみ、他の市場で過ごした半分くらい、たっぷりのゲームで過ごすに現金の浪費家の数であります。「くじら」のゲーム ギャンブル、カジノ側から借りた言葉と多くを費やすよりも、平均的なユーザーのアプリ内購入に指定されます。 アプリ内購入のカウントは間違いなく研究から生成された市場データを使用してアプリケーション開発者ターゲット市場やアプリのプラットフォームのユーザーから最も高い収益を駆動するこの 1 つが好きです。アプリ内購入と地理やデバイスに関係なく関連付けられているマーケティング希望の批評家は、開発者は、「支払い」を再生するアプリを促進するために透明でわかりやすい広告を使用します。
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iOS users outspend Android users by two and a half times on in-app purchases
iOS users outspend Android users on in-app purchases by a staggering two and a half times. Studies indicate that iOS users are less cost sensitive and more willing to shell out cash on in-app purchases to support their gaming. Accountants love numbers, and apparently so do app developers who want to maximize in-app purchases. Developers that want to earn even more should target iOS users, as recent studies show that iOS users outspend Android users by two and a half times on a monthly basis.
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