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Xbox Live は、マイクロソフト社のオンライン ゲーム サービスおよびそれは 2002 年 11 月に発売されて以来トンを成長しています。(まだゲームを変更する) が、比較的基本的なオンライン サービスとしてスタートを切った、それが縮小の兆しを示しています大規模なコミュニティにホストを成長しています。これは本当にサービスの最大の年になってしまった、2016 年に示した。 マイク ・ ニコルズ (の企業マーケティング担当副社長の Xbox 用) 今日 Xbox 線を発表した、Xbox Live 昨年の 39 億時間の合計を表示、2016 の Xbox 統計のいくつかを見てを取った。これはすべての時間、高、大規模な 23% ジャンプから昨年の結果です。明示的な理由を指定しないと、Xbox One S の売り上げ高を助けたことを取るは簡単です。Xbox 360 ゲーム Xbox 1 つユーザーはすでに所有している 360 のゲームの多くを再生することができますデータの互換性を 2 億 6500 万それらの時間が費やされました。 Xbox 1 つどこを再生する Xbox、歯車戦争 4、および地平線のフォルツァ 3 の打ち上げのような 2016 年にいくつかのより多くのマイルス トーンをヒットしました。合計、昨年出てきたほぼ 400 のゲームとフォルツァ ホライゾン 3 は最高になった以上 1400 万選手と今年の販売 (およびほとんどの演奏) のレーシング ゲーム。 Windows 10 統計としては Windows ストアのタイトル-昨年から 127% 増加の再生 25 億時間以上が費やされました。 すべてのすべてで、2016 は Xbox の中で最高の年だったように見えます。支配販売、偉大なゲームを起動する間、古いタイトルを再生するより多くのチャンス、Xbox 1 つのように多くがあります。
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Microsoft says Xbox Live engagement reached an all time high last year
Xbox Live is Microsoft’s online gaming service, and it’s grown a ton since its initial launch back in November 2002. Starting off as a relatively basic (but still game changing) online service, it’s grown host to a massive community that shows no signs of shrinking. This really showed in 2016, which ended up being the service’s biggest year yet. Announced on Xbox Wire earlier today, Mike Nichols (the Corporate Vice President of Marketing for Xbox) took a look at some of 2016’s Xbox statistics, which show a total of 3.9 billion hours spent on Xbox Live last year.
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