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ホーム アップル アップルはなぜマイクロソフトと Google がモバイル ハードウェア ゲームを終了しません。

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いくつかのレベルでは、そのステートメントが true です。コードの一部を書いて一つのことですが、ソフトウェアのパフォーマンスが直接それを実行するハードウェアの性能に依存するように起こっています。 2008 年に販売されたスマート フォンの Android の最新バージョンを実行できますか。機会がない、コンピューティング パワーを今日実行する必要があるオペレーティング システムからだけではないその当時だった。 それは親切の双方がお互いを支援するためにある、結婚のようなそれがなければちょうどその完全な可能性を実現できないスマート フォン。物事もう少し視点を与える、すべての iPhones で最近発売された iOS 10 をインストールことはできません。 「は、iPhone 5 を持っている (または後、iPad 4 (またはそれ以降)、iPad のミニ 2 またはそれ以降または第 6 世代 iPod タッチは、お使いのデバイスは、10 に対応し、iOS として評価正式に iOS 10 に無料更新できる」。 古いバージョンの iPhone またはより具体的には、以前のバージョンでは、背後にあるハードウェアの完全に iOS 10 の機能を利用できないためにです。ソフトウェアの更新を取得します、点後ハードウェア必要がありますので。不可避的な方程式です。境界をプッシュし続ける業界の継続的なイノベーションが起こっているだけ、ハードウェア メーカーは、ソフトウェア開発と歩調する場合モバイルの世界のみ前方に移動されます。  使用してこの資料の上部のスティーブ · ジョブズ ‘ ステートメントをより多くの意味を理解します。だから、今日のモバイル生態系にどのように適用するはか。 モバイル オペレーティング システムの世界は今 2 つの企業によって制御されます: iOS、Android で Google とアップル。アップルと Google は主にメーカー スマート フォン Android のライセンスともハードウェア側でその手を試みることに集中して、独自のハードウェアとソフトウェア、なります。 Google のハードウェアに関する取り組みは、これまで成功されていないとアップルと違い努力を比較した場合は大西洋と同じ幅。それにもかかわらず Google はしようとして、保持し、最近 Google のピクセルは、iPhone などのハイエンド スマート フォンと直接競合する配置を開始しました。 Android は間違いなく、支配的なモバイル オペレーティング システム、今日世界の最近の見積もりに従って市場の 80% 以上を制御します。このような多数の正当な理由がある: Google 第三者メーカーとは異なり、アップルの iOS と Android を使用ことができます。アップル iOS のサードパーティ メーカーへの無料ライセンスを開始していた有償もあります、人と思いますが最も使用されている携帯電話のオペレーティング システム世界になりますか? もちろん、仮定の質問をされている、それは非常に答えにくいです。しかし、我々 は何十ものスマート フォン メーカーは、このような機会にジャンプし、数ヶ月で見ることに Android を逸するをリードし、おそらくも消えることを想定できます。 しかし、仮説的な問題提起のポイントはこれ: Android の成功のための主な理由は、その壁に囲まれた庭園内で iOS を維持するアップルの戦略の直接的な結果です。 アップルは、Android と同じ条件下で iOS を突然ライセンスまたはライセンス料方法マイクロソフトは Windows でも充電を決定すべき、コントロール Android が今支配するモバイル ・ エコシステムの上ですか。または、マイクロソフト、モバイル OS の世界をもへこむがどんなチャンス? ロジックがなぜグーグルもマイクロソフトも余裕ないハードウェア領域での核心であります。アップルから彼らのソフトウェアを保護するために、独自のハードウェアを作る必要がありますか永遠にアップルのなすがままにされているリスクします。 興味深いことに、Microsoft と Google は、この潜在的な脅威を処理する別のルートを取っています。もちろん、アップルは誰に iOS を与えるために知られている意図を持たないために、可能性が言います。-それを行うにそれらの少なくとも 1 つの理由があるとアップルを支払う-のさらに大きなユーザー ベースを作成することですが、我々 は別の記事を議論が留保されます。 このような状況を対処するため Google がハードウェアの追求を継続することを決めた。モトローラと彼らに失敗しましたが、彼らは、もう一度 Google ピクセルとしようとしているし、彼らは OEM のスマート フォン メーカーに依存なくなるまでハードウェア議題をプッシュしていきます。Android を保護する唯一の方法であります。 マイクロソフトでは、一方では、取るに足らない存在モバイル OS 宇宙モビリティへのグローバル シフトから Windows を保護するためにさらに困難です。そのため、Windows の 10 で「デバイスに依存しない”オペレーティング システムを作成するのにソフトウェアで彼らの強さを使用している彼ら。 として Microsoft の CEO サティヤ Nadella くらい最近の年次株主総会でスペルアウトについて読むことがこの記事でリンクここで。 あなたが見ることができる、3 社のそれぞれはモバイル世界のため独自の議題を持っています。アップル維持したい、純粋に携帯電話、macOS が iOS から独立した理由であります。Google はアンドロイドを活用し、そのハードウェアの機能を強化したいし、の即時の結果は Google ピクセル、(利用する成長のビデオで。) Chromecast と一緒に、Google ホームマイクロソフトでは、モバイルの世界では、奇妙な 1 つをされているが、オペレーティング システムにしているどのようなデバイスに関係なく同じである環境を作成します。 すべての 3 つは同じ次元で共存できるし、すべての 3 つは大成功することができます。乗り越え問題はないので、すべての 3 つを合わせて消費者以上に十分な余地があります。 今のところ、しかし、ユーザー ベースで二番目に大きいモバイル オペレーティング システムだけが世界を所有しているにもかかわらずアップルは強度は急速にエスカレートしているゲームの明確なリーダー。この台座には連れてはスティーブ ・ ジョブズのビジョンだった。
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Home Apple Inc. Apple is Why Microsoft and Google Won’t Quit the Mobile Hardware Game

That statement is true on several levels. Writing a piece of code is one thing, but the performance of that software is going to be directly dependent on the performance of the hardware that is going to run it. Can you run the latest version of Android on a smartphone that was sold in 2008? Not a chance, because the computing power that you need to run today’s operating systems was just not there back then. It’s kind of like a marriage, where both sides have to aid each other, otherwise it will be a smartphone that just cannot realise its full potential.
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