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プレイ無料ゲームは多くの場合、魅力的に見えるが、それはビジネス モデルが陰湿な楽しみを台無しに、かどうかが一目でわかりにくくまたは合理的かつポンプにいくつかのドルの価値があります。フリーミアム フィールド テストと最近再生する無料の iOS のゲームを取り上げ、そのペースを介してそれを置く、時間 (とお金) 価値が本当にあるかを知ることができます。 私は最近、古い感じのための新たなベンチマークを経験した: 一度、あなたの子供にあなたが子供のころに楽しんだこと非常に同じおもちゃを購入を開始します。ホットウィールで起こっているし、無限のオレンジ色のトラックとを誤って踏む小さな車の数十の私の家の並ぶようになりました。At 以上の車は、彼は今やっと認めるトーマス列車の質量よりも、はるかに安い。 ホット ホイールは世代、そしてホットウィールにそのような好みを取った理由の一部だと思います: iOS のアップル TV をレース。それは、ワンタイムのファンとして私の楽しさと私の若い息子を見て、潜在的に非常にすぐに再生するための楽しいの。正直なところ、私はどのようにハード私に吸い込まれたそれの良い数日で驚いています。フリーミアム挽くを処罰することができますレース オフの活気に満ちたアクションはしっかりと面白いが、しかし-、それはそれぞれの新しい車のロックを解除すると再起動します。 サイド バイ サイドとランピング明るいオレンジ トラック レース オフ爪ホットウィールのおもちゃの外観と実質ダイキャスト コレクションから引っ張ったカップル ダース身近な車と同様に、すべての方向のループします。それはさらにもっと手の込んだ探してトラックのデザインをバック グラウンドで、特に、とても本格的なゲームの感じを作るものの大部分-想像力をスパークし、ほぼ、本物のおもちゃとコースを構築する私。 ゲームの基礎は、他のソースからとはいえも試みたと真。そのトラックの速度を制御だけでなく、それが空気を通って急上昇しているときも、車を傾斜するガスやブレーキのボタンを使用して各横スクロールのコースの終わりにあなたの車をご案内します。傾斜は、それぞれの飛躍によって勢いを維持する必要があります急な傾斜や下落に対処しようとしたとき、フィニッシュ ラインに到達する不可欠です。道に沿ってピックアップにリフィルがありますが、考慮すべき常に水はけのよいガソリン タンクを持っているので、それは特に当てはまります。 生き残る傾斜車両ゲームプレイのこの種は、Redlynx の試験シリーズは、すべての道にまたがる 2000年に戻るし、iOS 用トライアル フロンティアを含む多数のエントリを生み出していると一見始めた。ただし、他の多くのスタジオが、自分のゲームのそれを酔っぱらったし、ハッチ ゲームは熱い車輪に基づいている、: 世界の地形やオブジェクトの同じ種類の多くは、独自の MMX の丘ダッシュでレースを。 ホットウィールのいずれの場合も、サイド ・ バイ ・ サイド レース アプローチを楽しませる: オフ、レースとしてはそれぞれの挑戦を存続し、トラックの最後にそれを作るしようとします。現在、レースをオフ 5 異なる環境と車両の種類、オフロードを含む筋肉の車の間で 50 のシングル プレーヤー段階しています。一方、マルチプレイヤー レース、非同期: トラックで最高の時間を設定したり、クラッシュし、燃焼する前に遠くに行く人を見て交代でしょう。 ホット ホイールは、すべてのそれらのトラックや車、しかし、どのように多くの選手が実際にそれらの半分を見てしまう?レースを表面に罰プレイ無料体験のように見える doesn’t: 時折ビデオ広告があるが、それはあなたのプレイを制限するエネルギー システムの任意の種類を持っていない-以上と何度も繰り返し同じ曲を繰り返すことができます。そしてそれは本当にここでのポイント。 ホット ホイールを進める: レース オフは、ロックを解除するより良いより良い車、それは多くの場合オプションではありません。信じられないほど急な登りや現在の車を克服することはできません、他の障害物があるコース上でプレーしてゲームが次の車のロックを解除するまで、あなたは運の尽きだ」というメッセージを投げます。. 大ざっぱな。ここで新しい車のロックを解除するあなたの前の車を完全にアップグレードすると、ゲーム内通貨に由来するあなたの車をアップグレードするに発生します。 各トラックは車固有のアップグレード コイン、ちりばめられてので、トラックを再生して、再生はアップグレードを過ごすにいくつかの銀行を集める最良の方法。コインは、十分な反転を実行した後、ロックは、毎日越えジャンプ スタント胸を介して得ることができる-これが各レースで緩んでカットするクールなインセンティブです。さらに、追加の動画広告を見たり、実際お金を払ってギフト ボックス経由で受賞の宝石とコインを補うことができます。 最も最近のゲームの更新後 175 宝石と通常の現実の時間の 6 時間後無料ギフト ボックスを得、動画広告を見て、その倍になります。そうでなければ、宝石バンドルすることができます高価である: $ 40 $ 125,000 の宝石 3 5,000 宝石から。最終的には、私は 25,000 宝石. 済 $10 と 2 分以内のアップグレードを使用します。それはすべてで非常に遠く行くに思えなかった。 問題は宝石とコインを挽くが時間をかけてエスカレートします。抱え込んでやや一度最後に新しい車のロックを解除する: 速く、最後のライドがその統計情報より全体的なことがあります-グリップと安定性のように-通常ちょうど不時着昇圧された車より弱いように見えます。だから強打新たに始まり、しかし、それはより高価なこの時間。延々 と各の新しい車クラスとトラックの設定、次のコースを打つに十分なことができる、最新の乗車を得るためより多くの時間がかかります。または、当然のことながらそのポイントにあなたの方法を支払います。 まだ、それは楽しいでも挫折するにくい安定した報酬し、任意の不愉快なタイマーを持っていない提供する再生する無料ゲーム。熱い車輪: オフ レース、しかし、暗礁にコインとあなたの記録を改良する時間と再び同じコースをレースに満足する必要があります- または少し先にジャンプこことそこに少しのお金を費やすことをいとわない。 私は本当に早い段階で、乗り心地を楽しんだが、時間のやりがいと自信をなくさせる両方を感じる管理新しい車を得ること: 前者ので最終的に克服し、厄介、そして後者だけがあるためすべてを再度開始します。けど、ホット ホイール上を着用するは: レース オフの気立ての良い、親しみやすい楽しいはまだ本物が好きならを味わう価値があります。
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Hot Wheels: Race Off has its charms, even if it’s a slog
Free-to-play games often look appealing, but it’s difficult to know at a glance whether the business model is insidious and fun ruining, or reasonable and worth pumping a few bucks into. With Freemium Field Test, we’ll take a recent free-to-play iOS game, put it through its paces, and let you know if it’s really worth your time (and money). I recently experienced a new benchmark for feeling old: once you start buying your child the very same toys that you enjoyed as a kid.
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