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Google の Android の実験課題は、革新的な方法で Android を使用して、プロジェクトを提出する開発者を招待しました。今挑戦の受賞者発表、受賞者は Google I/O 開発者会議やスマート フォンへの旅行を取得します。私たちの残りの部分は、いくつか興味深い Android ベースのソリューション、通知、携帯電話、および異常なホーム画面のランチャーを搭載自律型ロボットを強打することによってプレイするゲームなどで一見を得る。 人造人間の実験のウェブサイトですべてのプロジェクトについての詳細を表示できます。いくつかは、自律走行車のようなより複雑のプロジェクトはアプリケーション フォームでは使用できない (ただし、そのプロジェクトのソース コードを得ることができる) グーグル プレイ Store からのアプリとしてダウンロード可能。 珍しいアプリの一つです HungerMoji: 通知トレイに演じてゲーム。携帯電話標準通知ゲームの演劇を台無しにできるので、株式を再生する Android ソフトウェアを実行する必要があります。しかし、ゲームは開発者がどのように正常に再生ゲームの Android 携帯電話やタブレットでのボックスの外と思った方法を興味深い。 レンズのランチャーは少し少ない外–ボックスが、このアプリのランチャーはまだ私が見た他のランチャーより別の経験を提供しています。すべての Android アプリが 1 つのページ上の小さなアイコンとして表示されるように本質的に、設定を調整できます。開きたいアプリが見つかるまで画面上に指を実行して、ズームインします。 もう一つの受賞者はゆるいことができますフラップの上昇し、下落の鳥を作るあなたの腕に Android の摩耗は、Wearabird と呼ばれる鳥のようなゲームです。ただ画面をタップするあなたの腕をフラップに大変な労力がかかる、ゆるい鳥よりもう少し寛容ゲームのようです。 他の受賞者を含めるいずれかのバイクより安全で、ロック画面の PIN の代わりにモーション ベースのジェスチャーを使用することができますあなたの携帯電話を使用してまたはスワイプ ジェスチャを実行してデバイスのロックを解除できるように設計された、アート プロジェクトとすることができますアプリの並べ替えは、Chromecast に接続されたディスプレイ上のオブジェクトと対話するため 3 D コント ローラーとしてあなたの携帯電話を使用します。
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Google: Android Experiments winners include unusual notifications, games, launcher, and more
Google’s Android Experiments challenge invited developers to submit projects using Android in innovative ways. Now the company has announced winners of the challenge, The winners get a trip to the Google I/O developer conference or a smartphone. The rest of us get a look at some interesting Android-based solutions, such as a game that you play by swiping notifications, an autonomous vehicle powered by a phone, and an unusual home screen launcher. You can view more details about all of the projects at the Android Experiments website.
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