スマホHack!

Monthly Archives: 5月 2016

7 s を忘れてプラス。IPhone Pro が差し迫っていること、アナリストは言う

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有機 Led ライト、または Oled は太平洋の頂上の技術アナリストは今週いくつかの主要な電子ディスプレイ メーカーを訪問するとき「積極的に」人気があるみたい。費用対効果は近年、OLED のライトは、太平洋の頂上によると薄く, 曲線エッジ、良い色域と長いバッテリ寿命を持っている電話を実現します。 ウォール街でガラスの iPhone への移行が長い目されて一方、: 両方マッコーリー、野村のアナリスト今月サプライヤー キャッチャー技術の範囲でガラス シャーシの可能性を述べた。 まだ、太平洋の頂上の推計では、7 s は標準的な液晶にこだわると思います iPhone 表示 OLED スクリーンはより高価な、ちょうど 2 年間の品質を維持され、1 つのサプライヤー (サムスン) から主に来る。 アップルはコメントの CNBC の要求にすぐに応答しませんでした。 アップルの株価は、iPhone の販売台数が鈍化している今年これまでのところほぼ 5% 減の圧力の下でされています。「プロ」モデルには、ウェストン ・ トゥイッグ、ダニエル ・ Baksht、ジョン ・ ビン 6 月王、アンディ ハーグリーブス エヴァン Wingren 含まれているアナリストが書いた販売ボリュームを復活させるを助けることができます。 我々 は「表示」番号 Iphone から移動積極的に、それは、開発にかかる時間を解放し、アップル役立つマーケティングと外観に基づいてその iPhone 製品ラインナップによる差別化を維持、アナリストを書いた。”消費者の虚栄心および状態のための欲求に訴えるために、これらは我々 のビューでの技術よりもより多くの持続可能な差別化要因をします。
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Forget 7s Plus. The iPhone Pro could be imminent, analyst says

Organic LEDs lights, or OLEDs seemed to be “aggressively” popular when technology analysts at Pacific Crest visited some major electronic display makers this week. The OLED lights, which have recently become more cost-effective, would enable phones to have thinner, curved edges, a better color gamut and longer battery life, according to Pacific Crest. Meanwhile, a move to an all-glass iPhone has long been eyed by Wall Street: Both Macquarie and Nomura analysts this month mentioned the possibility of a glass chassis in coverage of supplier Catcher Technologies.
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この非常識な iPhone 7 噂は実際に本当であるかもしれないし、我々 がたじたじしています。

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ターンを私たちの次の iPhone が完全ガラス製。Eeeek。 まず指摘したアップル社のアナリストから先月のフォーブスのヒントとして提示ニュース。コースはその時点で考えても許される可能性がありますあなたの何も噂以上だった。誰もが完全に不安定な材料で作られた 1 つをしたいと考えてするは難しいので、粉々 になった画面、iPhone ユーザーの間で悪名高い共通の不満です。しかし、噂は一見現在確認されています。 Yahoo 報告キャッチャー技術、iPhone シャーシの長い時間メーカーの株主の総会で会長兼最高経営責任者アレン宏言ったこと「高価な証明するガラス シャーシを使用して、キャッチャーが必要です ” 高度な加工技術をやってのける。」宏を追加、それ」によって強化される金属フレーム」だから、技術的に iPhone 7 しない完全ガラス製-ちょうど主にガラス。実際にかもしれないスマートよりシックで、誰が知っているか。 “私は知っている、だけで 1 つ [iPhone] モデルはケーシング来年、ガラスを採用する限り「宏の状態します。 さらに、ハイテク インサイダー レポート新しい iPhone が厚いこと-厚さ 7.2 mm 7 iPhone は伝えられるところで iPhone 6 は 7.1 mm の厚さ。 だから、それが、すべてのガラスの iPhone、その方法で-おそらく。ありませんここで、2017 年までので、あなたがこの情報を吸収する時間はたっぷりあるように見えます! ポストこの非常識な iPhone 7 噂実際に本当かもしれない HelloGiggles に初登場します。
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This insane iPhone 7 rumor might actually be true, and we’re cringing

Turns out, our next iPhone might be entirely made of glass. Eeeek. The news first presented as a tip, in last month’s Forbes, from a noted Apple analyst. Of course at that point you could be forgiven for thinking it was nothing more than a rumor. Shattered screens are a notoriously common complaint amongst iPhone users, so it was hard to believe that anyone would want one made entirely of the precarious material. But now the rumor has seemingly been confirmed.
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7 の iPhone と iPhone 7 プラス図紅斑疑惑

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噂のコレクターが iPhone 7 と 7 s の iPhone の同類になる場合は場合、おそらくガラスで到着する体を覆われて設定されているクパチーノから疑惑の携帯電話のいくつかの図をチェック アウト興味があるができます。流出したり明らかに回路図の新しい旗艦スマート フォンが正確にはほんの少し既存の iPhone 6 s と iPhone 6 s プラス – 1 mm より厚いをされますが表示されます。それはまだすることができます意味はどんな問題がなければ現在の世代 iPhone 保護ケースに合うか。 追加の厚さ余白の最高級でだけは、可能性がありますに起因する大きいサイズのバッテリーを持つことが、これはまだ確認されていません。幅と高さ 7 iphone と iPhone 7 プラスを行うデュアル カメラ セットアップで到着する 7 プラスはもてはやされて iPhone と iPhone 7 スポーツ バックでちょうど孤独なセンサーになりますがその前任者と同じボートにあることを指すように見えます。 それもあたかもあるスマート コネクタ ポートがある iPhone の背面にある 7 プラスと 3.5 mm ヘッドホン ジャックが漏らされた図に同様に欠けているように起こる。どう思いますか。 掲示されます。IPhone、iphone 7 と 7 s の iphone についての詳細を読む。ソース: ニュース。
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Alleged iPhone 7 And iPhone 7 Plus Diagrams Spotted

If you are a collector of rumors when it comes to the likes of the iPhone 7 as well as the iPhone 7s, then you might be interested to check out some diagrams of the alleged handsets from Cupertino that are set to arrive with perhaps a glass covered body. In the leaked or revealed schematics, it does show that the new flagship smartphones will be a wee bit thicker than the existing iPhone 6s and iPhone 6s plus – 1mm, to be exact.
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IPhone ピークと Pop の 3 D のタッチ サポートの拡張のためのさえずり

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App Store で今日リリースされたアップデートで Twitter のタイムラインやアプリの他のセクションで peek とポップのプレビューに (以前はホーム画面のクイック アクションに限定) の iPhone アプリケーションの 3 D タッチとの統合を拡張しました。 IPhone のための Twitter の最新バージョン、つぶやき、リンク、写真を押すことができます、3 D を持ち出すプロファイル タッチ コンテンツのプレビュー。上向きのピークを強打することによってどちらかダイレクト メッセージや iOS 拡張機能を介して共有または、ミュートのプロファイルの場合、ブロック、およびユーザーについて報告へのショートカットへのアクセスも得るでしょう。 Twitter の拡張 3 D タッチのサポートとして高度は Tweetbot-として、例えば、ピークとポップ プレビューは-[通知] タブで動作していないようが関係なく一歩前進です。 App Store から、iPhone の Twitter の最新版を入手できます。
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Twitter for iPhone Gets Extended 3D Touch Support with Peek & Pop

With an update released earlier today on the App Store, Twitter has extended integration with 3D Touch in their iPhone app (previously limited to quick actions on the Home screen) to peek and pop previews in the timeline and other sections of the app. With the latest version of Twitter for iPhone, you’ll be able to press on tweets, links, pictures, and profiles to bring up a 3D Touch preview of the content. By swiping a peek upwards, you’ll also gain access to shortcuts to either share via direct message and iOS extensions or, in the case of profiles, mute, block, and report a user.
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ところ 2016 年の最高の Android 携帯電話は何ですか。

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昨年 – 2015 – の使用は、モバイル分野でのかなり忘れられない年。すべては見て、かなり増分を感じた。みんな明らかに遊んでいた安全、2014 年、ちょうど新しい内部といくつかの調整はこことそこに何をやったのクッキー カッター アップデートをリリースします。 アップルのリリースが鈍かった。サムスン銀河 S6 は面白い、しかし、問題となる、良いテーブルによりどのような HTC について当該来た。OnePlus を OnePlus 2 で OK やったと LG G4 も十分だったが、おそらくすべての最高だった Google のネクサス 6 p. 私が言ったよう: 2015年はゆっくりだった。 今年ありませんでした以上の異なる、しかし。イノベーション屋根を通って入った人と 1 年前に更新頻度が高い、非常に優れた製品とスペースに来て彼の犬と。サムスン、HTC、ソニー、LG、huawei 社すべてされている罰金の形式上実質的に救済を見て昨年のギアは、優れたハードウェアを解放します。 何が最高の Android 携帯電話は我々 がこれまでレビューしたか喜んであなたが尋ねた: ここで 2016 年の最高の Android 携帯電話の KYM の選択をこれまでのところです。 LG G5 は、今年はこれまでの私のお気に入りの Android 携帯電話です。かなりの距離。多くの人々 は、携帯電話にありませんでしたになる種類のすべてのより魅力的な私に – が不和を生じるものが好き。 今年をテストしたすべての携帯電話からは、LG G5 の返送について本当に悲しかった。それは見てと非常に素晴らしい、私が今までテストしている最高のカメラの 1 つを所有しています。神は、私は広角レンズを欠場します。 モジュールのものは、あまりにもクールだったがそれ以外の場合非常に固体電話に余談のようなものです。Lg 電子は、高速私のお気に入りの Android 携帯電話メーカーの 1 つになっています。異なることを行う、気まぐれで新しい技術を実装し怖くない方法が好きです。確かに、それは危険です。しかし、幸運を支持する勇敢なと LG G5 は今まで 1 つは地球上最高の携帯電話。 予想通り、銀河 S7 はより多くの電力、改良されたカメラおよびより多くのバッテリー パフォーマンス トンと前に来たものに巨大なアップデートだった スペックとハードウェアはさておき、銀河 S7 – 特にエッジ バージョン – が簡単に地球上最高の探している電話の 1 つ。それは、ほとんどすべての他の電話このコンテキストでこのリスト学校します。 すべてのパワーとパフォーマンスに合わせて。 Huawei 社静かに構築されている自身の名前過去 18 ヶ月間、英国で。これは 2016 年第 1 四半期の日付に提供している huawei 社 P9、同社の最も印象的なの発表で絶頂に達した。 Huawei 社の携帯電話は、常によくに面して建つと P9 も例外ではなかった。それはあまりにも LG G5 と huawei 社の自家製のキリン チップセット、非常に高速の性能を誇るの形で地球上の最も強力な Soc の 1 つのようなデュアル カメラのセットアップから寄与します。 私は HTC 10 について心配していた。非常に心配しています。私はそれをボックス化解除し、私のレビューを始めたときも心配だった理由は、まあ、何も私のために失敗したのようなもの – それは見ていないので良い、それには、スタンド機能を実際に持っていなかった。 あるいは、そう思った。携帯電話で数日後私の意見を変更します。このことは、華麗な固体、非常に強力です。HTC では、標準を愛して会社が意味のソフトウェアについては、今は、簡単に最高の Android で行っているものとして、HD オーディオが含まれていることが大好き、ビジネスで皮膚。 HTC がおそらくリストで、自分の最も好きな携帯電話が、それはまだ全面的に固体実行者、このブランドのファンなら、私の友人は携帯電話を辛抱強く待っています。
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What’s The Best Android Phone of 2016 So Far?

Last year — 2015 — was a pretty forgettable year in the mobile space. Everything looked and felt pretty incremental. Everybody was apparently playing it safe, releasing cookie-cutter updates of what they’d done in 2014, just with new internals and a few tweaks here and there. Apple’s releases were dull. The Samsung Galaxy S6 was interesting, but problematic, and the less said about what HTC came to the table with the better. OnePlus did an OK job with the OnePlus 2 and the LG G4 was also adequate, but perhaps the best of all was Google’s Nexus 6P. As I said: 2015 was a slow one.
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人造人間のための Skype 7.0 をもたらす改良されたタブレットのインタ フェース

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人造人間のための Skype の新しい特に改良版をリリースされました。人造人間のための Skype 7.0 より効率的な通信連絡先も検索しやすくなっている間、アプリ内からチャットを有効にする必要があります改造されたタブレット インターフェイスをもたらします。Android のバージョンの Skype は、タブレットのための新しいユーザー インターフェイスが付属します。マイクロソフトは言うそれはタブレットの念頭に、材料設計原則と地面から UI を一新し、審美的なレベルで、最終的な結果はかなり満足です。更新プログラムは、すぐに会話に従事する – メッセージ、音声通話、またはビデオ通話 – メイン画面からそれをすることができますフローティング アクション ボタン (FAB) を追加します。おそらく Android のタブレット バージョンの Skype 7.0 で導入されたクールな変更、新しいマルチタスク システムです。通話中だけ横向きにタブレットを反転し、最新の変換をチェックし、まだフォーカスの呼び出しでファイルを送信することができます。新しい更新プログラムは Android スラブにもマイクロソフト社のユニバーサル検索をもたらします。アプリのメイン画面で、ユーザーすばやく検索できます連絡先、チャット、およびグループ検索バーに入力します。なら、アドレス帳に連絡先のトンと Skype ユーザーの種類を指定すると、おそらく新しいユニバーサル検索機能に感謝するつもり。人造人間のための Skype 7.0 が Google Play でストアから可能です。一度あなたの Android タブレットのアプリを更新すると、新しい更新プログラムをチェックしてくださいし、知っているあなたはアンドロイドのタブレットのためのマイクロソフトの改良された Skype UI の考えてみましょう。
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Skype 7.0 for Android brings a revamped tablet interface

Microsoft has released a new and notably improved version of Skype for Android. Skype 7.0 for Android brings a revamped tablet interface that should enable more efficient communication while also making it much easier to search for contacts and chats from inside the app.The new Skype for Android version comes with a new user interface for tablets. Microsoft says that it has redesigned the tablet UI from the ground up with Material Design principles in mind, and the end result is fairly pleasing on the aesthetic level.
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WhatsApp はトップの Android メッセージング アプリでは 109 国 (研究)

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Android メッセージング アプリケーションはデジタル市場インテリジェンス会社 SimilarWeb によって分析 187 カ国の 109 で最も人気のあるか。あなたが Facebook のメッセンジャーを推測した場合は再度推測します。 WhatsApp は 109 国、ブラジル、インド、メキシコ、英国、ロシア、南アメリカ、ヨーロッパ、アフリカ、アジアの他の国々 を含むそれらの国でインストールし、毎日の使用の割合に基づいて第 1 SimilarWeb は報告しました。 メッセンジャーは、2 番目に来た、49 カ国、オーストラリア、カナダおよび米国の SimilarWeb をトッピングと述べた: WhatsApp の 21% と比較されるすべての Android デバイスの 60% の米国でメッセンジャーがインストールされています。ただし、インストールされているアプリを持っているものの WhatsApp の米国ユーザーは 29 分の毎日の使用は、メッセンジャーのユーザーの 10 分 30 秒と比較して平均を持っています。 SimilarWeb によると 10 以上の国をリードするのみ他メッセージング アプリ Viber、とりわけベラルーシ、モルドバ、ウクライナをキャプチャをだった。 一方、ライン、WeChat や電報に複数の国が主張している、アプリしながらひとつの国をリードに含まれてカカオトーク韓国、キューバ、ベトナムで Zalo、エリトリアの模造、インドネシアで BBM imo。
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WhatsApp Is the Top Android Messaging App in 109 Countries (Study)

Which Android messaging application is the most popular in 109 of the 187 countries analyzed by digital market intelligence firm SimilarWeb? If you guessed Facebook Messenger, guess again. WhatsApp was No. 1 in 109 countries, based on percentage of installs and daily use, with those countries including Brazil, India, Mexico, the U.K., Russia and other nations in South America, Europe, Africa and Asia, SimilarWeb reported. Messenger came in second, topping 49 countries, including Australia, Canada and the U.S. SimilarWeb said: In the U.
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Android ユーザーを開く詳細の通知は、はるかに高速の iOS ユーザーが開くことが、x 2-[レポート]

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プッシュ通知とパーソナライズ Leanplum からの新しいレポートは、Android と iOS のユーザーの行動の間に巨大な相違を検索します。Android は開封率倍 iOS では、それらを見ているが、アップル ユーザーを開く通知をはるかに高速、彼らはより修飾された可能性を示唆しています。 Android は iOS は 1.77% または約半分の開封率、プッシュ通知の 3.48% の割合で開いているを見ています。 レポート指摘する、全体としては、Android ユーザーより大いにより少なく頻繁に通知を受信するユーザーがオプトイン iOS。これ以外に、それはオープンの不一致を説明しようとする方法の機能として料金各オペレーティング システムが扱う通知: のアンドロイド、「棒」の周り長いメッセージ ロック画面で。ユーザーが開くまたは却下、それが消えるのかどうか、何らかの形で通知を確認する必要です。Android は、まだ彼らが知っていることができますユーザーは、通知を棚上げ後でさえも付箋アイコンを上部に追加することで未読の通知ホーム画面の隅を残しました。逆に iOS では、ユーザーは行動を取るように画面のロックを解除したらメッセージ移動通知トレイにまっすぐ。場合はありません、アクセス ユーザーを一番上のバーから下トレイにドラッグします。IOS のプッシュ通知の一時的な性質は、広大なオープン レートの違いで大きな役割を果たす可能性があります。 オープンの速度の面で Leanplum 言うそのデータを Android ユーザーのために開く中央 (中央) 時間は 48 分。IOS ユーザーの平均時間は 7 分です。会社もう一度属性を少なくとも部分では、デザインの違い。 レポートは、また「おそらく iOS ユーザーは訓練より即時性を持って行動するプッシュが見つかりにくい通知トレイに移動されますどのように迅速に知ること。」推測し。IOS のユーザーは通知をより意識的選択する傾向がある、のでより観客として見込みがあるしより通知を受け入れる彼らを受け入れることは可能です。 レポートの残りの部分は、パーソナル化に捧げられます。 次の図に示すようパーソナライズされた通知は、ジェネリック通知よりも多くより良いオープン率を参照してください。Leanplum では、パーソナル化できる非常に基本的なまたはより深くよりコンテキストについて説明します: それが「ファクター受信者の氏名など、細部に. イベント パラメーター、アクション アイテム言語、ライフ サイクル、リアルタイムの位置と」。 SessionM から以前の調査に基づいたレポートでは、消費者の間で「汎用」の通知に大きな抵抗を発見しました。そのレポートに回答者の 62% は言った彼らは決してプッシュ通知を受信したいか、1 ヶ月あたり 1 回未満それらを望んでいた-彼らの「好きなブランド」からも ブランドやマーケティング担当者は彼らのマーケティング目標の点では専らまたは主モバイル体験と通知の頻繁と思います。このアプローチは、ほとんど消費者抵抗と失敗を保証します。その努力が携帯利用者からも好評になりやすいときにパブリッシャーおよびディベロッパーに、本当の価値または実用性を提供します。
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Android users open 2x more notifications, but iOS users much faster to open — [Report]

A new report on push notifications and personalization from Leanplum finds a huge discrepancy between the behaviors of Android and iOS users. Android sees open rates twice as high as those on iOS, but Apple users open notifications much faster, suggesting they’re potentially more qualified. Android sees open rates of 3.48 percent for push notifications, while iOS has open rates of 1.77 percent, or approximately half. The report points out that, overall, iOS users opt in to receive notifications much less often than Android users.
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Op ・ ed: ちょっと Google は、Android の更新を修正したいですか?Oem の痛いところをヒットします。

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これだけで: Android のアップデートがまだ本当に遅い。最新の数字は、デバイスの 7.5% だけで 7 ヶ月古い Android 6.0 マシュマロを置きます。マシュマロ以上この調子なら、2020 年までにデバイスの大半は、互換性があるので、月額わずか 1% の平均であります。素晴らしい。 Google の最新の試みは伝え Android の更新問題を解決するのには、「リスト」。このリストでは、Oem はどのくらいの速彼らは更新を提供によってランク付け「積極的なメーカーを強調表示し、遅刻ベンダーを恥」に用いられるレポートは言うGoogle は、このリストを公開することについても考えています。 これは仕事に行くだれでも考えるか。「恥」本当に更新取得企業の原動力をすることができますか?我々 は web サイトに投稿を意味する「リストを公開すること」を想像するだろう-その本当に数百万ドルの広告に費やすこれらの企業と競争するつもりです? 愛好家や事前研究を行う人はすでに知っているほとんどの Oem やキャリアがあるひどい更新評判のでどのような市場がこれ本当に演説するか。それは実際にこの情報を必要とするマスマーケット-Verizon に歩く人々 を保存「新しい銀河」を購入する彼らがテレビで見た。これらの人々 は、Google の「恥のパートナー」リストに表示されません。リスト無い電源場合は、それに注意を払って誰と誰もが Google では大規模な (およびそう)、マーケティング プッシュ、短い。 Google は、Android の更新状況に対処するときポイントを逃して保持します。それは、「簡単に」更新を作るための戦略を考え出す保ちますが、問題は「更新の容易性」とは思わない、まったく更新する Oem のためのインセンティブを作成しています。Google は、だから、右する事によってお客様にそのパートナーが電話を更新することを考えているようだし、金の星を配っているとそれらが送信されます、デバイス用の更新プログラムを生産するスクランブル。私は起こることだな今までとは思わない。 2014: からのアプリの更新の状態: 誰が速い、遅いとなぜ人は命名し、shaming (時々 賞賛) Oem およびキャリアの更新の努力。Google は実際にはすでに「恥」戦術を試して、それが動作しませんでした。Google がモトローラを所有しているときモトの更新速度、屋根を行った。モトローラは、その携帯電話の多くの近くのネクサスのような更新速度を達成したし、間違いなく恥を他のメーカーを入れていた。しかし、増加の更新競争本当に更新速度の競争を開始する他の Oem に拍車をかけた。 Googlerola また、Oem「更新の容易性」について本当に気にしないサインだったか。全体のモトローラ運動の一部は、それはいかに他の Oem を表示し、更新が困難になったことについてそんなにコア OS をいじっていないしながら Android を区別するために青写真を提供だった。アプリ、アンドロイド、およびキャリアの操作に任意の変更を最小限に抑えることで差別化して、それはほぼネクサスのような更新速度を提供するために管理.これは、正確にゼロの Oem によってコピーされています。深い OS にまだ変更が無意味なは、すべての画像リソースの reskinning まだ起こるし、更新はまだ 3 カ月以上かかります。Google がモトローラと偉大な教訓を与えたが、誰が聞いていた。 一番下の行は、まあ、一番下の行について Android パートナーだけ気-お金。これらの企業は、あなたのお金をすでにあるので、不必要な支出は、すでに販売されているデバイスの更新します。また、デバイスの更新に将来の売り上げ高を傷つけることに良い引数です。あなたの電話が更新されない場合は、あなたはすぐに新しい携帯電話を購入する可能性が高いので、古いを感じるように開始されます。 2012: から市松模様、低速の Android 携帯電話更新履歴見てどの Oem および携帯電話事業者はケータイ孤立したレンガを残すことがあります。本当に Google が Android のアップデート状況を修正する場合は、それは Android パートナーと作業を開始し、更新する価値を実際に確認する必要があります。我々 は Google が提携会社と広告収入を共有する報告を聞いた-ベライゾンとサムスンがその広告収入の一部を得る顧客ベライゾン三星携帯電話を購入で、Google 検索を実行、広告をクリックした場合は。だから、削減または彼らは更新を押してはいけない場合、その収益の共有を排除することによってパートナーを罰する。OEM 曲線を超える日までの滞在、収益共有の量を増やします。核のオプションは、その下の行に影響を与える OEM の株価をシフトすると脅して-、人々、われわれは核のオプションがすべて残っている点。 クレイジーだとは思わないと言う声明「企業お金について主にケア」私たちはお客様に対して一貫した更新プログラムは、一番下の行を向上させる提供することを証明するすべての証拠は、疑います。確かにそれが会社の尊敬を獲得愛好家、市場はおそらく多くの針を移動する十分な大きさではないが。直接階層型システムのいくつかの種類を介してパートナーを支払う彼らの注意を取得する良い方法になると思います。Google が最後にその言語、コールド ハード現金を話すを開始します。 密室取引は、Google の更新ランキングとは異なり、購入の前に彼らに関係なく、どのように多くの研究も同様にすべての顧客に影響を与えるの利点もあります。Android のパートナーは、毎日更新しない彼らは失われた広告収入の別の日なので、すぐに更新するインセンティブでしょう。それ以来、それらは広告のクリックの最高のシェアを持って最初に、最も人気のあるデバイスを更新する彼らをプッシュします。また Google のトンを要するだろうことは想像できない以来、多くのお金を覚えている、それはすでにこれをやっています。我々 はちょうど広告のモデルを共有する階層型システムを添付を示唆しています。 今日のところ、Oem は更新するときに、Google に耳を傾ける多くの理由を持っていません。ちょうどのインセンティブがありません。事業者は、毎月の請求書からお金を得る、Oem は、ハードウェアの販売からお金を得る、Google プレイ ストア販売と広告収入からお金を取得します。Google が本当に良くアンドロイド更新状況を望んでいる場合は、その口をそのお金に置いてください。 補正: 元の近似曲線グラフは、ちょうど更新の過去数ヶ月のストレートの平均だった。Android の採用率は、マシュマロの立ち上げの最初の遅い月を無視するようにグラフを更新しましたのでを遅い開始期間後常にスピードアップします。
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Op-ed: Hey Google, want to fix Android updates? Hit OEMs where it hurts

This just in: Android updates are still really slow. The latest numbers put the seven-month-old Android 6.0 Marshmallow at just 7.5 percent of devices. That’s an average of just over one percent per month, so if this keeps up, by 2020 the majority of devices will be compatible with Marshmallow or higher. Great. Google’s latest attempt at fixing Android’s update problem reportedly involves “a list.” On this list, OEMs are ranked by how fast they deliver updates, which the report says is used to “highlight proactive manufacturers and shame tardy vendors.
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オーディオのフォーカスを持つ Android における複数音源ソースの管理

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音はユーザーの注目を集める、フィードバックをインターフェイスまたはゲームでプレイヤーを浸すのための素晴らしい方法です。すべて複数のアプリが同時にサウンドを再生しようとしたかどうかを想像してください。これは意味不明な不協和音が発生し、ユーザーのミュートのボタンに手を伸ばします。Android では、音楽とオーディオの効果を再生し、さまざまなソースを管理するシンプルな API を提供しています。Android のオーディオ フォーカス API アプリケーション要求 ‘オーディオ フォーカス’ することができ、それに反応することができますのでそれがフォーカスを失ったかどうか知っているアプリをすることができます。このチュートリアルでは、独自のアプリケーションでこれらの Api を使用する方法を紹介します。 このチュートリアルでは GitHub 上で最終的なコードを検索できます。 任意のサウンドを再生する前に、アプリでオーディオのフォーカスを要求する必要があります。インスタンスを取得する必要がありますこれを行うにします。一度インスタンスを使用できます。 空活動で新しいアプリを作成し、activity_main.xml の内容を次に置き換えます: このレイアウトは 2 つのボタンが含まれているスタイルを使用します。1 つの要求のフォーカスとそれを解放する 1 つ。次に MainActivity.java の内容を更新: このアクティビティは、両方のボタンをクリックしてリスナーを追加します。オーディオ フォーカスを要求] ボタンをユーザーがクリックしたとき API を呼び出すことによってインスタンスを取得し、コンテキストを渡します。その最初のパラメーターとして受け取る API を呼び出すことによってフォーカスを要求することができます。これは後で、詳しく説明が今のところ合格表示されます。2 番目のパラメーターは、次のいずれかことができるストリームの種類、使用する音の種類によって: 3 番目のパラメーターは、フォーカスには、たとえば、永続的または一時的のタイプです。次のパラメーターのいずれかを受け入れる: 適切なパラメーターを使用して呼び出す場合は、API がいずれかの戻り値または。電話のような高い優先度音が進行中で、API が成功した場合は、オーディオ再生を開始する必要がありますのみオーディオ フォーカス要求は失敗します。 上記の活動は要求としてストリームの種類と期間、長い時間のためにメディア ファイルを再生するとオーディオのフォーカスです。オーディオが完了するは、API を使用してフォーカスを解放します。例のアプリでこれはリリース オーディオ フォーカス ボタンをクリックしたときに発生します。 アプリがフォーカスを受け取るとそれはフォーカスの変更が起こるときのコールバックを提供するを渡すことができます。 オーディオ フォーカスあなたのアプリの利益を考えますと別のアプリが一時的なオーディオ フォーカスを要求、フォーカスが与えられる他のアプリにアンドロイドでアプリに通知されます、変化に対応できるアプリ。他のアプリがその焦点を放棄した後、アプリはフォーカスを取り戻すし、適切なコールバックを受け取ります。これは、、、などアクティビティのライフ サイクル イベントに概念的には似ています。 フォーカス イベントを受け取るためのインスタンスを渡す必要があります、電話。コールバックを受信するには、次に MainActivity.java のコードを更新: フォーカス変更イベントは渡された関数をオーバーライドする必要がで。 イベントは、次のいずれかをすることができます: 時 Android のシステムや他のアプリの優先度の高い短いサウンドを再生する必要があります。これらのケースで、それとしてオーディオのフォーカスを要求します。アプリ開催オーディオとしてイベントを受け取りますフォーカスとは、サウンドを再生するが、音量を下げるしてください。標準の android を使用している場合は、関数を使用して、ボリュームを下げることができます。 すべてのスピーカーが同時にマイクに向かって話した会議を想像してください。それは全面的な混乱状態になるし、聴衆のメンバーになります。 アプリは、Android のシステムや他のアプリのフォーカスを尊重する必要はありません、それは優れたユーザー エクスペリエンスように。ない場合または頻繁にアンインストールしますアプリの悪いレビューが表示されます。 目的の機能に依存するアプリがこれらのイベントに対応するため何が、これを考慮することが重要です。 任意のコメントや質問があれば、以下を知っている私に教えてください。
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Managing Multiple Sound Sources in Android with Audio Focus

Sound is a great way to grab user attention, give interface feedback or immerse a player in a game. Imagine if multiple apps all tried to play sounds at the same time. This would result in an unintelligible cacophony and make users reach for the mute button. Android provides a simple API to play music and audio effects and manage different sources. The Android audio focus API lets an app request ‘audio focus’ and lets the app know if it has lost focus so it can react. In this tutorial I will show how to use these APIs in your own apps. You can find the final code for this tutorial on GitHub.
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