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Appleの新型iPhoneは8Plusの広告は、その縦の照明機能を披露

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AppleはiPhone6、8Plusのディスプレイ広告の新機能の目玉、縦長の照明を表示することを発表しました。点がカメラに向かって歩いている歌手、様々な照明設定の点灯を特徴としている。

「縦」(Portrait)照明は、被験者の顔にいくつかのプリセットのライティングエフェクトを適用するには、ソフトウェアを使用するための新機能が追加されます。様々なプリセット-ナチュラルライトスタジオライト、輪郭照明、舞台照明、ステージライトMono-はまだベータだが、iPhoneの縦モードに基づいてスッキリ見える効果があります。
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Apple’s new iPhone 8 Plus ad showcases its Portrait Lighting feature

Apple released an ad for the iPhone 8 Plus, which shows off the phone’s big new feature, Portrait Lighting. The spot features a singer walking towards the camera, lit with the various lighting setups. Portrait Lighting is a new feature for the iPhone, which uses software to apply several preset lighting effects to a subject’s face. The various presets — Natural Light, Studio Light, Contour Light, Stage Light, and Stage Light Mono — are still in beta, but it’s a neat effect that builds on the iPhone’s Portrait Mode.
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nrf51822スループットiPhone6BLE4.0iOS10.3

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nRF51822を用いてNUSサービスを使ってiPhoneにデータを送信するためです。古いSDK4.xおよびv5.x、S110ソフトを使っています。私はiOSの10以上の接続時間は30msであり、接続間隔あたりのパケット数が3であることを知っている。

20bytesパケットあたりの最大積載量を考慮すれば、スループットの計算は次のとおり。

このことを考えると、たった1バイトを送ります、20bytesの最大ペイロードではなく:

2回目1/100を送信データ100bps手段1バイトが返される。

私は現在、0.01人を振り切ったが、2回に1回の1/100であるタイマを有する。タイマーが鳴り出すとき、センサ値はiPhoneに送信されました。5分かけてiPhoneにデータを記録するときは、私が受け取るのみ66.667bps、100bpsです。

私はこの問題を突き止めようとしているのに、今まで成功していない。
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nrf51822 throughput iPhone6 BLE 4.0 iOS 10.3

I’m using a nRF51822 to send data to the iPhone using the NUS service. I’m using the oldest SDK4.x and v5.x S110 soft device. I know that the least connection interval for iOS 10 is 30ms and the number of packets per connection interval is 3. Considering the maximum payload of 20bytes per packet, the throughput is calculated as follows: Considering, I’m sending only 1 byte, instead of the maximum payload of 20bytes: 100 Bps means 1 Byte of data being sent 1/100 of every second. Currently, I have a timer, which goes off every 0.01, which is 1/100 of every second.
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ウォッチーズ4.1ベータ版は、Apple Musicのストリーミングが有効になり、新しいラジオアプリがあります

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同社が売り込んでいるが、Apple Watchシリーズ3細胞に輸送して、電話をかけて、iMessageやテキストを送受信し、手首の上に小さなことからApple Musicのライブラリの全体をストリーム配信も可能である。

watchOS2 4は最後の機能をオンにしなかったものの、watchOS2で4.1を更新します–開発者は現在のベータ版を持っている。ユーザーはApple Music、iCloudから音楽をプルダウンでき、装置自体は、ストリーミングを最大4時間と定めています。

新しいラジオアプリ、Beatsを1、NPR、CBSラジオと他の局を提供する曲だけでもありません。最初のベータ版のリリースノートは、携帯ストリーミングはまだこのアプリで利用できない、としている。

これはすべてご自宅でiPhoneを残すかを聞くことですね。
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watchOS 4.1 beta turns on Apple Music streaming, has new Radio app

There were a few hauls for the Apple Watch Series 3 Cellular that were being touted by the company: you could make and take calls, send and receive iMessage or text blurbs and even stream the entirety of Apple Music’s library right from a little thing on your wrist. While watchOS 4 didn’t immediately turn that last feature on, a watchOS 4.1 update will — developers have a beta to work on right now. Users can pull music down from Apple Music or iCloud and the company says that the device itself should last up to four hours with streaming activities.
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アップル、リリースファーストのiOSが11.1、tvOSに11.1、「macOS」に10.13.1ベータ公開

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Appleは、「iPhone」「iPad」「Apple TV」、および「Mac」版の「ファーストのiOSが11.1、tvOSに11.1、「macOS」に10.13.1のパブリックベータ版をリリースした。それぞれの公開ベータ版は、第1現像剤ベータ版のリリースは、iOS7 11、tvOS」11、「macOS」に10.13に更新された日だ。

少なくとも、最初のベータ版に、新たなエンドユーザ向けの機能紹介が表示され、新しいベータ公開されなかったわけではないが、iCloudでApple Pay Cash」、「メッセージ」、および「AirPlay」2は、将来の更新中に開始する予定である。

「Apple Watch」シリーズは、1ページの「10月下旬」言及が正しければ、Apple Pay、資金が実際にiOSが11.1で起動させることができる。

iOSの11.1のベータ版は、Apple Watchは、Appleが音楽ストリーミングや新しいラジオアプリを紹介する、watchOS2で可能である4.1beta版に更新できるようになります。ただし、パブリックベータ版が選択肢にないので、watchOS2で4.1ベータ版が開発者宛にのみ使用できます。

beta.apple.com無料でAppleのベータプログラムに参加できる。
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Apple releases first iOS 11.1, tvOS 11.1, and macOS 10.13.1 public betas

Apple has released the first iOS 11.1, tvOS 11.1, and macOS 10.13.1 public betas for iPhone, iPad, Apple TV, and Mac. Each public beta versions come one day after the release of the first developer beta updates to iOS 11, tvOS 11, and macOS 10.13. None of the new public betas appear to introduce any new user-facing features, at least in the first betas, although we expect Apple Pay Cash, Messages in iCloud, and AirPlay 2 to launch during a future update. Apple Pay Cash may actually launch with iOS 11.1 if the ‘late October’ mention on the Apple Watch Series 1 page is correct. iOS 11.
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Appleのリリースの第4.1ベータ版をウォッチーズ、Apple Musicがサポートを追加

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Appleは、watchOS2で4.1の最初のベータ版をリリースした開発者宛に、約束された「Apple Music」のサポートを追加しました。この機能は、そのリストからApple MusicやiCloud音楽ライブラリから曲をストリーミングできるように能力を提供するサービス、またビーツ1ライブその他Apple Musicのラジオ局にアクセスするための新たなラジオアプリをiPhoneやWi-Fi接続から離れている間もリリースノートによると、この最初のベータではESPNのサポートやラジオアプリで携帯接続を提供していないが、Appleはベータ版では、これらの問題の両方を解決しようとしているようです。リリースノートはApple Musicのサポートが一部のApple Watchのモデルに限定されるかどうかを指定しない。
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Apple releases first watchOS 4.1 beta, adding Apple Music support

Apple has released a first beta of watchOS 4.1 to registered developers, adding the promised Apple Music support. The feature promises users the ability to stream any song from Apple Music or their iCloud Music Library directly from their wrist, and also adds a new Radio app for access to Beats 1 live or any other Apple Music radio station, even while away from an iPhone or Wi-Fi connection.
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アップデート:今もスローRing-マイクロソフト社がウィンドウズ10ビルド16299PC Fast Ringに…。。。

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Microsoftは今日の高速リングでパソコン向けのウィンドウズ10ビルド16299がリリースされた内部に。

過去のFast Ringのビルドと同様に、このグラフでは、MicrosoftがOSの商標出願商標に先行して、ウィンドウズ10秋応用物理学会作成更新の安定化に焦点を当てているとバグ修正を含んでいるだけである。

このバグは、このビルドに含まれて固定される。

関係者によると、Windows Updateによる更新プログラムの確認により、新しいビルドをダウンロードできます。

アップデート:3日間試験の後、Microsoftはこのビルド内で十分な自信もスローRingを解除できるようにする。
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Update: Now also Slow Ring – Microsoft releases Windows 10 Build 16299 for PC to Fast Ring …

Microsoft today released Windows 10 Build 16299 for PC to Insiders in the Fast ring. Similar to the past few Fast Ring builds, this build only contains bug fixes as Microsoft is focused on stabilization of the Windows 10 Fall Creators Update prior to the pending RTM of the OS. Read about the bug fixes included in this build below. Insiders can download the new build by Checking for Updates under Windows Update. Update: After a 3 days of testing, Microsoft feels confident enough in this build to also release it to the Slow Ring.
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落ち着いたアドベンチャーゲームの花はiPhone版のリリースされたばかりの

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次のリリースでは、有名なゲームスタジオThatgamecompanyはAppleハードウェアでSkyをデビューさせる新しいプラットフォームに拡大しています。それでちょっと興奮を獲得するのを助けるために、開発者は、現在のiPhoneやiPadで最も愛する試合、花、公開に踏み切った。

2009年にプレイステーション3に、花が風で遊んだり、絵画的な景観の中の花びらを案内する過程で、環境のパズルを解くゲームです。元のバージョンは風を導くためのPS3のコントローラーの動きセンサを利用すると、新しいバージョンが同様の効果のために、iPhoneのタッチスクリーンを利用しています。10年近くにもゲームは、まれな種は静かで上品で✿お花は同社の第2リリース2012で象徴的なアドベンチャーゲームに旅した。

ここでは、「iPhone」と「iPad」に4.99ドルのゲームを見ることができる。上空は、iOSおよびApple TVで2009年秋にスタートするが、後に他のプラットフォームに登場することになる。
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Serene adventure game Flower just got a surprise release on iPhone

With its next release, renowned game studio Thatgamecompany is expanding to new platforms by debuting Sky on Apple hardware. And to help drum up some excitement, the developer is releasing one its most beloved games, Flower, on both iPhone and iPad today. First released on the PlayStation 3 in 2009, Flower is a game where you play as the wind, guiding flower petals through painterly landscapes, solving environmental puzzles along the way.
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WebKitの脆弱性:「iPhoneのウェブサイトの設計」

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ティモシー・ortonのウェブサイトがノッチを適切に処理できるかのWebKitブログとiPhone上で「安全地域」について書いた素晴らしい作品

これは、Appleが第3パーティWebレンダリングエンジンをiOS(セキュリティ、バッテリ寿命の側面についての管理を維持することに加えて)認めないことに戦略的な利点があると考えられた理由の1つである一日に、iOSのホームビューはCSSの拡張をサポートするであろう、それらはすべて『WebKit』を用いるからである。

GoogleのBlinkのレンダリングエンジンを使用して出荷するChrome for iOSが仮想世界の中で、AppleはGoogleの言いなりChromeユーザーにとって、これらの機能をサポートするであろう。私はChromeチームは迅速に順応していくだろうが、彼らは1日で可能ではないかもしれないが、AppleがGoogle予告ノッチを与えなければならない。アップルとは、単純にこのコントロールを手放すつもりはありません。
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WebKit: ‘Designing Websites for iPhone X’

Nice piece by Timothy Horton writing for the WebKit blog on how websites can properly deal with the notch and “safe areas” on the iPhone X. This is one reason why Apple considers it a strategic advantage not to permit third-party web rendering engines on iOS (in addition to maintaining control over the security and battery life aspects): on day one, every web view in iOS will support these CSS extensions, because they all use WebKit.
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iOSデベロッパーにとってAndroidの学習

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-Thomas]はiOS開発者がAndroidのサポート2と言われたことがあれば、それはもちろんです、ようこそお越しくださいました、トムはDuffy,Computer Science Department(Norwalk)にあるリチャードコミュニティカレッジの椅子ですが、Androidの開発を比較すると、iOS5にご案内しますが、各プラットフォームのアーキテクチャを調べることから始めましょう。私たちはJavaを見るとSwiftとObjective-Cと比較することです。私たちは各プラットフォーム用の開発ツールを見てみましょう。私たちはシンプルなアプリを構築し、プラットフォーム上でコースを終えるでしょう。道に沿って、我々は高レベルから、開発プロセスは、両方のプラットフォームで同様であることがわかります。

突き詰めてみれば、私たちは2の基本的な差を発見し,それらに対処する方法を見てみましょう。何を待っているのですか。仕事にとりかかりましょう。
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Learning Android for iOS Developers

– [Thomas] If you’re an iOS developer, whose been asked to support Android 2, then this is the course for you. Welcome, I’m Tom Duffy, chair of the Computer Science Department at Norwalk Community College. I’ll be your guide, as we compare Android development, to that of iOS. We’ll start by examining the architecture of each platform. We’ll be looking at Java and comparing it to Swift and Objective-C. We’ll also look at the development tools for each platform. We’ll finish the course by building a simple app, on both platforms.
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Brand New Day悲しいAndroid-アパートメントで

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人型ロボットのアパートじゃ!ハロー友達はいかがですか。パリ周辺の夏以降、ミラノ・サルジニア、私の故郷では、新しいトラックでやって来る!新作を期待して翌月に 続きを読む…

Brand New Day by 悲しい Android – Apartment

ANDROID APARTMENT IS BACK! Hello my friends how are you? After the summer around Paris, Milano and my hometown in Sardegna, i come back with a new track! Expect some new works in the next months <3 video on youtube: https:> Read more…

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