スマホHack!

Monthly Archives: 2月 2017

Android の開発者 – 小売大手

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Android 開発者 – 小売大手: 結合非常に熟練した開発チームを構築し、ペア プログラミング、コード レビュー、IPM の継続的インテグレーション ・配信、TDD & BDD のようなアジャイルな慣行を活用しストアにアプリケーションを提供します。理想的な候補は、強い工学背景を持つ経験豊富な Android の開発者とアジャイル パラダイムに精通しているになります。必要な経験: * 分高性能 Android アプリケーションが直面しているコンシューマーを開発する Android の開発者として 3 年経験 * ジャワのプログラミングでの優れた能力 * 良いデザイン パターンの把握、ソリッド ・ クリーン コード ソフトウェア工学、デザイン、建築、テスト自動化を含む展開を自動化で principles.*Strong * ペアリング、継続的な統合、テスト駆動開発のような慣行を使用してアジャイル開発に精通し、コード レビュー、自動化 testing.*Experience Android のスタジオでの作業 * モデル ビュー プレゼンターで Android アプリケーションでの作業経験。
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Android Developer – Retail Giant

Android Developer – Retail Giant: Join a highly skilled development team, building and delivering in-store applications utilising agile practices like pair programming, code reviews, IPM’s, continuous integration & delivery, TDD & BDD. The ideal candidate will be an experienced Android developer with strong engineering background and familiar with agile paradigm.Experience Required:*Min.
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Instagram は、最新の Android バージョンでフォト アルバムの投稿をテストは

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Instagram (10.7.0) の最新バージョンは、完了したらは、1 つのポスト内の複数の写真を披露するユーザー作業中特徴を持っています。広告主は、この機能は既にされ Instagram は、正規利用者にとってもそれを有効にするつもりです。完了したら、Instagram はユーザーのギャラリーから最大 10 枚の写真を選択して、それらにフィルターを置く、タイムラインに表示されているアルバムとしてそれらをアップロードをしましょう。アルバムを参照してくださいし、スライド ショーで写真をチェック アウトこれらのプロフィールを表示できます。ただし、Instagram は、機能は、作業の進行中ですので、今、あなたのタイムラインにアルバムを投稿することができます。これはなぜ Instagram は静かにしておくことについて説明します。
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Instagram is testing Photo Album posts in latest Android version

The latest version of Instagram (10.7.0) has a work-in-progress feature which, once finished, will allow users to showcase multiple photos inside a single post. This feature is already available for advertisers, and it appears Instagram is going to enable it for regular users as well.When finished, Instagram will let users choose up to 10 photos from their gallery, put filters on them and upload them as an album that’s visible in the timeline. Those viewing your profile can see the album and check out the photos in a slideshow.
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あなたの Android をプッシュ通知サービスを Azure から Bluemix に移行します。

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Azure Android プッシュ ドキュメントを使用すると、開始点として、このブログご案内する Bluemix にプッシュ通知を使用する既存の紺碧のプッシュ通知が有効な Android アプリケーションを移行するための手順。 まず、Bluemix にアカウントを作成して新しいプッシュ通知サービス インスタンスを準備します。作成されると、[管理] タブに移動し、構成] ボタンをクリックします。 GCM/FCM を押して資格情報右側の下に FCM/GCM プロジェクト ID と API キー (同じキーを Azure で使用) を入力し、保存をクリックします。 プッシュ通知インスタンスを正常に構成すると、[サービス資格情報] タブ、認証情報の表示をクリックして、appGuid と clientSecret の値のメモを取る。後で Android プロジェクトにそれらを追加する必要があります。 今、Firebase クラウド メッセージング プロジェクトに変更を加えてみましょう。 FCM プロジェクトに移動した後プロジェクト設定ダッシュ ボードを開き、アプリの追加を選択します。 既に、既存のパッケージ名をここである必要がありますが、SDK、FCM と Bluemix との間の適切な相互作用を処理する Bluemix プッシュ通知パッケージは、ここに追加します。 発射基地の追加を選択すると、Android アプリとパッケージ名 com.ibm.mobilefirstplatform.clientsdk.android.push を入力し、[アプリの追加] をクリックします。 Google の services.json で YourAndroidProjectappgoogle-services.json、アンドロイドのスタジオ プロジェクト既存 .json を交換する必要があるをダウンロードするように求められます。単にコピーして既存のファイルを直接コピーしようとすると、Android のスタジオが問題を与える場合に新しい google services.json の全体の内容を貼り付けます。 今ではあなたの google services.json を更新すると、YourAndroidProjectappbuild.gradle で、build.gradle ファイルを更新しましょう。 その後、ファフナーを交換し、google のプレイ サービスの依存関係: 最初に、Bluemix プッシュ通知に次を含むようにアクセス許可を更新しましょう: 必要とアクセス許可が既に存在する必要があります。必要ありませんし、削除することができます。 次に、google のプレイ サービスのメタ データ タグを削除します。それは必要ありません。 今、インテント フィルターを Azure から変更が必要なを追加: instanceIDservice は必要ありません、全体のサービス ラッパーを削除することができますに注意してください。また、必ず Android アプリケーションのパッケージに Your_Android_Package_Name を更新します。ユーザーが通知をタップするときに開始する活動を含めるこのインテント フィルター内でいずれかの活動には注意してください。 次に、アプリケーションのタグ内で登録サービス タグを見つける: そのブロックに置き換えます次: 最後に、Azure の放送受信機のコードを検索: [/コード] Bluemix プッシュ通知通知ハンドラーを完全に置き換えて、: 今、簡単な部分!Azure とは異なり Bluemix プッシュ通知する行う必要ありませんモバイル アプリにプッシュを統合するための追加のクラスを作成します。したがって、NotificationSettings、MyInstanceIDService、RegistrationIntentService、MyHandler を削除することができます完全にクラスします。あなたの MainActivity から次のインポートを削除することもできます: 削除されると、あなたの MainActivity 内にある残りの誤ったコードを削除する必要があります。次の静的変数を削除: 今、Azure に追加する次の方法を探して、それらを完全に削除checkPlayServices()、registerWithNotificationHubs()、および ToastNotify()。取り外したら、あなたの oncreate 関数内のコードを検索: Bluemix コアとプッシュ通知の初期化に置き換えます://アンドロイド BMSClient.getInstance () .initialize (、BMSClient.REGION_US_SOUTH); 用の SDK の初期化Java プッシュ プッシュ SDK クライアント初期化 = MFPPush.getInstance();push.initialize(getApplicationContext()、”appGUID”、”clientSecret”);以前に Bluemix プッシュ通知のダッシュ ボードから収集した地域、appGUID、および clientSecret の正しい値を入力してください。プッシュ初期化の下に Bluemix プッシュ通知インスタンスでアプリの起動時にデバイスを登録する次のコードを挿入: //Register アンドロイド デバイス プッシュ .registerDevice (新しい MFPPushResponseListener() { @Override 公共ボイド onSuccess (文字列の応答) {//handle 成功ここでは//This は、タグの api に subscribe を呼び出して、} @Override 公共ボイド失敗すると (ex MFPPushException) {//handle 障害ここ } });NotificationHandler を作成するので、onCreate 同様このコードを追加する: //Handles それが到着したときに通知する、 notificationListener = 新しい MFPPushNotificationListener() { @Override 公共 ボイド onReceive ( 最後 の MFPSimplePushNotification メッセージ) {//プッシュ通知の処理//これは、トースト、アラートを表示し、または/望ましい活動などに新しい目的を作成/} };最後に、我々 は、SDK リスナーを管理する onResume()onPause() 関数を更新する必要があります。最初に、すべての参照を削除 isVisible = trueisVisible = false。もう、onStart()onStop() 関数 callls をオーバーライドする必要はありませんが、以下が必要になります: @Override 保護 無効 onResume () { .onResume()。 場合(プッシュ! = null){push.listen(notificationListener);}} このコード SDK を知ろう着信のプッシュ通知を処理するとき、次にアプリがフォア グラウンドに持って来られるとき、それを保持する場合。 プッシュ ダッシュ ボードの通知の送信オプションまたは使用して残りプッシュ通知 REST api 要求を使用して、インスタンスに登録されている Android デバイスにプッシュ通知を送信します。Bluemix プッシュ通知の詳細については、必ずタグとその他の高度なドキュメントをチェックしてください。
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Migrate your Android Push Notifications Service from Azure to Bluemix

Using Azure Android Push Documentation as a starting point, this blog will guide you through the steps to migrate your existing Azure push notification enabled Android application to use Push Notifications on Bluemix. To start, create an account on Bluemix and provision a new Push Notifications Service instance. Once created, navigate to the Manage tab and click the Configure Now button. Underneath GCM/FCM Push Credentials on the right, input your FCM/GCM Project ID and API Key (same key used in Azure) and click Save.
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Lg 電子時計スポーツ $349、Android を支払うの最初の Android を着用デバイスと言われて

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我々 はあまりにも遠く行く公式、LG の新しい Android 着用 2.0 smartwatches からないし、先に発表、我々 はペアに関する詳細を聞いています。今、我々 は lg 電子時計スポーツ 2 つの待望の大型モデルについてより明細を聞いています。 Android の警察は、ちょうど $ 100 より高価な lg 電子時計のスタイルと比較して来る $349 で、lg 電子時計スポーツが価格になること信頼できるソース経由で確認しています。このより大きいモデルより大きく、画素密度の高い表示とより高い価格、噂の 『 デジタル クラウン 』、LTE 機能と一緒に 2 つの余分なボタンをもたらします。 さらに、腕時計スポーツ心拍数のモニター、GPS、NFC など内部ハードウェアにパックします。今、NFC のプラットフォームとして Android を着用のための新しいものではありませんが、時計スポーツは Android を支払うそれの利点を取る最初のアンドロイドを着用デバイスをされる予定です。我々 を待ってきた Google のウェアラブル プラットフォームに Android を支払うのデビューしばらくの間、今、およびそのリリースでは、我々 がほぼ確実に全体として生態系に改めて興味を持って表示されます。うまくいけば、道の下の他の Android を着用デバイスは、同様のサポートをもたらすでしょう。 もちろん、つまりはすべて腕時計スポーツをもたらすでしょう。着用の Android 2.0 のデビューとも見ていきます Google アシスタント Android 着用として、スタンドアロンアプリケーションのとき、外出先でスマート フォンとは関係なく実行する時計スポーツのような LTE 搭載デバイスを許可します。 このデバイスについて好きには確かにたくさんあると $ 349、それは確かにほとんどのユーザーにとって論外。ギア S3 と直接競合する価格と、それは昨年の lg 電子時計上品な LTE (言うまでもなく、新しい名前があまりにも良い) から快適なステップ ダウン。
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LG Watch Sport said to cost $349, first Android Wear device with Android Pay

We’re not too far off from LG’s new Android Wear 2.0 smartwatches going official, and ahead of the announcement, we’re hearing more and more details about the pair. Now, we’re hearing more particulars about the highly-anticipated larger model of the two, the LG Watch Sport. Android Police has confirmed via trusted sources that the LG Watch Sport will be priced at $349, coming in just $100 more expensive compared to the LG Watch Style.
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Android の開発者

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私たちのビジョンは、最高の品質と最も一貫したサービス最高値でクライアントに配信する世界的なグローバルなビジネス パートナーとなることです。認定された少数の企業として 1994 年に設立、DISYS 指数の伸びし、$ 3 億を超える売り上げ高と 2 番目に速い成長している人材派遣会社として現在ランク付け。DISYS は、マクリーン、バージニア州に本社は事務所および北と南アメリカ、ヨーロッパ、およびアジア太平洋地域の世界中の配信場所。
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Android Developer

Our vision is to be a global business partner, delivering highest quality and most consistent services at the best value to clients worldwide. Incorporated in 1994 as a certified Minority Business Enterprise, DISYS has posted exponential growth and currently ranks as the second-fastest growing staffing firm with revenues exceeding $300 million. DISYS is headquartered in McLean, Virginia, with offices and delivery locations worldwide in North and South America, Europe, and the Asia Pacific region.
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Android アプリのテストされている Instagram マルチ フォト アルバム

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Instagram は、アルバムで複数の写真を共有するユーザーを可能にする新機能をテストし、グループの写真にコラージュを一緒に作成する必要をなくすことです。正式に平均的なユーザーに任意の容量で利用できる機能ではありませんが、Instagram バージョン 10.7.0 でいくつかのアンドロイド ユーザーのためにトリミングが降ってきた。この機能で作成したアルバムは、この時点でライブ公開できません。 Instagram アプリを ‘休日の楽しみ’ ステッカー、ハンズフリー ビデオを受信したことを示す変更履歴を Google Play でストア、テキストの拡張機能、および一般的なステッカーで今日更新しました。マルチ フォト アルバム機能の言及はありませんが、一部のユーザーは、とにかくそれを見ています。 それらのユーザーは、共有しているスクリーン ショットあたりいくつかの写真することができますすべて 1 つのアルバム内で Instagram 上で公開する選択するようであります。これらの写真を選択する編集出版する前にアプリのエディター内で他の後になることができます。 Instagram がこの時、ユーザーに機能をアドバタイズしていないと配置の公開部分で障害にヒット、アルバムは使用しようとする人。機能を使用することができますただし、なら自分は少なくとも与えては明らかにパイプラインを見てアプリを更新します。
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Instagram multi-photo albums being tested on Android app

Instagram is testing a new feature that will enable users to share multiple photographs in an album, doing away with the need to create collages to group photos together. The feature isn’t officially available in any capacity to the average user, but it has begun cropping up for some Android users in Instagram version 10.7.0. The albums created with this feature cannot be published live at this time. The Instagram app was updated today in the Google Play store, with the changelog showing that it has received ‘Holiday Fun’ stickers, hands-free video, text enhancements, and general stickers.
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Google のクロム オープン ソースの iOS のバージョンでは

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GOOGLE は、Chrome ブラウザーのオープン ソースの iOS のバージョンであることを発表しました。 世界支配的なブラウザーのほとんどのバージョンはオープン ソース クロム ブラウザー モデルには、いつもの iPhone と iPad 版はわずかに異なること。 IOS のすべてのブラウザーは、アップル社の WebKit の上に造られなければならないと。言い換えれば、他のブラウザーはかなり平等、変更 UI だけです。だから、たとえば、プラグインの任意のブロックになる他のプラットフォームでは、ブラウザーのポリシーに関係なく、ブラウザー間で。 Google がこの境界を渡って点滅と呼ばれて独自のブリッジと歴史的にカット。 結果ホッチ ポッチのビットとはいえ成功し独創的な 1、のでだった最高の左ブラウザー世界の生姜のステップ子として少なくとも開発の観点から。 しかしいじりの多くは後、Google の開発者は iOS の次の論理的なステップを意味クロムのより不可欠な部分がオープン ソース クロムを作るには良い方法を発見しました。 Google は決定のすべてをもちろん、指摘ことだけでなくそれは、彼の言った-彼女のものをたくさんすることがなく迅速な開発のためそれはまた開発者が以前は、うまくいけばより信頼性の高いブラウザーの原因となるすることがされていない方法でバグをスポットすることができることを意味します。 他重要なクロム ブラウザー メーカー、オペラ、オペラ海岸のアップル ユーザーにそのサービスをもたらすことに異なる方法で行っており、クロム プロジェクトとのラインにその申し出をもたらすにも移動することを意味するかもしれません。 クロムのプロジェクト、ブログの Rohit ラオ:「オープン ソース コミュニティとすべての私たちの貢献を大切にと iOS 用クローム最後に参加できることを喜んでいます。
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Google takes iOS version of Chrome open source

GOOGLE HAS announced that it is making the iOS version of its Chrome browser open source. Although most versions of the world-dominant browser have always been open source, based as they are on the Chromium browser model, the iPhone and iPad edition is a slightly different thing. All iOS browsers have to be built over the top of Apple’s WebKit. In other words, browsers are pretty much created equal, it’s just the UI that changes. So, for example, any blocking of plugins would be across browsers, regardless of the policy of that browser on other platforms.
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Google は、iOS オープン ソース クロム

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Google は、そのクロム オープン ソースの iOS をした、iOS のクロムのコード以前ソフトウェアの他のバージョンとは別保管されていたことを発表しました。 Google は、オープン ソースを有効にする iOS のクロームを変更する最後の数年間で多くの時間を費やしていることを明らかにしました。 IOS プラットフォームの制約があるため、すべてのブラウザーは、WebKit のレンダリング エンジン上に造られなければなりません。クロム、点滅、他のプラットフォーム用のクロムのレンダリング エンジンと同様、両方の WebKit のサポートを意味します。クロムのコードにベースを置くことを避けるためにしたかったいくつかの余分な複雑さを作成しました。オープン ソース コードに Chrome のコミットメントを与え、私たちを費やしてきた多くの時間上流に必要な変更を過去数年にわたってコード クロムの iOS 用クロムに。今日では、その利用が完了して、開発者は彼らのクロムの他のバージョンのようなクロムの iOS のバージョンをコンパイルできます。今ではすべての iOS 用のクロムのためのテストは全体のクロムのコミュニティに利用可能、コードのチェックインはいつでも自動的に実行開発速度も高速です。 あなた Google の詳細については以下のリンクで Chomiun ブログに上のソースを開く iOS 用クロームを作る見つけることができます。
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Google Makes Chrome For iOS Open Source

Google has announced that it has made its Chrome for iOS open source, the code for Chrome on iOS had previously been kept separate from the other versions of the software. Google has revealed that they have spent a lot of time over the last few years to make changes to Chrome on iOS to enable to to be open source. Due to constraints of the iOS platform, all browsers must be built on top of the WebKit rendering engine. For Chromium, this means supporting both WebKit as well as Blink, Chrome’s rendering engine for other platforms.
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毎日の取り引き: iMyFone iOS システム気にバンドル.

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私たち、iLounge には今日のための取引で拾うことができます iMyFone iOS システム気にバンドル Mac 用のみ $ 34.99-64% オフの正規価格であります。この組の円滑かつ完全にあなたの iPhone、iPad、または iPod タッチしておくアプリケーションことができますする必要がありますイベントでデータを復元します。iMyFone Umate プロは安全に領域を解放し、安全にあなたの全体の iOS デバイスを拭くにパフォーマンスを向上する不要データを削除するだけに至るあなたの iPhone からのデータを拭きます。iMyFone iOS システム回復を使用すると、復旧モードからの復旧、バックアップから失われたデータを復元するなど、任意のデータを失うことがなく壊れた iOS システムを復元できます。 Mac 用今だけ $34 の iMyFone iOS システム気にバンドルを取得します。
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Daily Deal: iMyFone iOS System Care Bundle…

In our iLounge Deal for today, you can pick up the iMyFone iOS System Care Bundle for Mac for only $34.99 — that’s 64% off the regular price. This pair of apps helps you keep your iPhone, iPad, or iPod touch running smoothly and fully restore your data in the event that you need to. iMyFone Umate Pro securely wipes data from your iPhone, ranging from just removing extraneous data to free up space and improve performance to securely wiping your entire iOS device.
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あなたを既定の予定表で macOS と iOS デバイスの設定

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私を見つける最も一般的な問題の 1 つは、人の Mac は既定で 1 つのカレンダーにイベントを追加する設定されて、彼または彼女の iPhone は全く別のものにそれらを自動的に追加は。本人は何が起こって知っていない場合これはそれに iPhone イベントが別様に Mac イベント色分けだけはかなり奇妙で混乱であるように見えます。 しかし、この問題を解決する方法は簡単です。すべての iCloud アカウントと同期することができますあなたのアップル デバイスは具体的には 1 つの場合はイベントを追加したいを変更しないときに適用されます「デフォルト カレンダー」設定を持っています。Mac では、この設定は、カレンダー内では >「全般」タブの下で設定します。 IPhone と iPad で、このオプションが [設定] 表示 > カレンダー。 両方同じカレンダーをやったと追加した任意のイベントは、既定に行くそれらを作る!クールな。しかし、ここでもう一つ: 私はかなり頻繁にトラブルシューティングが同期の不満は、カレンダー (と言う、1 つ Google) に同期するデバイスを設定し、その予定表もその人のデバイスの別の構成されていません。それはすべて 1 つのデバイスからは見られないこと、エーテルに消えているように見えるよ!システム環境設定で Mac のカレンダーを同期する設定したアカウントをチェックすることができます > インターネット アカウント。 お使いの mac とそのサービスを同期「カレンダー」の名の下に灰色で表示をあなたのアカウントのいずれかオンにあなたの iPhone や iPad の設定で同じリストを持っていることを確認してください > カレンダー > アカウント。 その原料の複数のサービスを使用しての最大のファンではないとして私だけ私の予定表、連絡先、メモ、および、同期する iCloud を使っています。
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Setting Your Default Calendar Across macOS and iOS Devices

One of the most common issues I find is when a person’s Mac is set to add events by default to one calendar and his or her iPhone is adding them automatically to an entirely different one. If the person in question doesn’t know what’s happening, this’ll make it seem like iPhone events are just color-coded differently than Mac events, which is pretty weird and confusing. The way to fix this, though, is simple.
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