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Daily Archives: 2016年6月10日

約 9.3 をお話しましょう-iOS 9.3

スマホ関連の海外ニュースです。

iOS 9.3 のライブ数ヶ月されているし、話題は控えめに言っても、大きなされています。だから、システム マネージャーと iOS 9.3 教育と企業にもたらすもののいくつかについて話しましょう。 まずは物事強い待望の教室約システム マネージャーとアップル教室教師のガイド、表示、および学生の進捗状況を追跡するを有効にします。これを見るし、教室のすべての学生の Ipad をリモートで制御する機能が含まれます。特定の iBook みんな集中したいですか。簡単。特定の web ページにドライブ学生する必要がありますか。大丈夫。これらの機能により、教室を豊かにする教師教師物のインターネットの時代に必要な支援 (意図されているしゃれ) を与えることによって決して前に、のような。 このビデオでは、システム マネージャーでアップル教室を構築するための簡単な包括的なチュートリアルについて説明します。詳細についてはドキュメント記事をここで見つけることができます。 IOS 9.3 に含まれているもう一つの便利なツールを表示し、アプリを非表示にできることです。これにより管理者はアンインストールし、学生がキャンパスに到着するたびに各デバイスを再インストールすることのではなく、ブラック リストまたはホワイト リストのアプリです。 完全に不要なアプリを非表示にまたは、教室またはエンタープライズの不適切なものを自動的に無効にこれは一時的にする必要がある場合に非常に便利。 チャイルド デバイスの任意のグループの目的のアプリを選択すると、ホーム画面のレイアウトは整理し、すべてのアイコンをロックする機能を提供します。アプリやウェブ クリップの複数のページ、ドック、フォルダーを構成します。ソフトウェアのプロビジョニング、に沿って、これらのツールをデスクトップ イメージングの iOS のバージョンを作る — Meraki のクラウドを除く管理を意味するすべては空気を介して、動的に行われます。 紛失や盗難は、学校や企業自身がデバイスとそれらに含まれる機密性の高いデータのモバイル デバイスを管理する最も一般的な懸念の一部です。失われたモードと呼ばれる新しい機能では、デバイスをロックし、ロック画面のメッセージと脚注を追加デバイスが見つかった場合を呼び出す電話番号を残して管理者ことができます。システム マネージャーは、エンド ・ ユーザーの操作が不要で紛失・盗難制度的所有とチャイルド デバイスを追跡できます。 最後の手段として、管理者は端末をリモート ワイプする機能もあります。 最後になりましたが、ドメインの管理機能により、ネットワーク内の機密データのフローを制御する管理者です。IOS 7 に戻っては、アップルは、開く管理の考え方を導入しました。これは、アプリやメールなどのマネージ ソースからドキュメントをアンマネージ ソースとの通信を許可するかどうか指定する方法を提供 — コンテナーが簡単になったと思います。iOS 8 管理のサファリ ドメインの概念を導入は、管理にも、ダウンロードしたコンテンツを扱うことができるようにまたはアンマネージ。iOS 9 は、マネージ ソースとして AirDrop をミックスに追加します。最後に、我々 は到着 iOS 9.3 サファリ パスワード自動入力ドメインを指定できます Url を承認されたエンドユーザーのみからパスワードを保存します。 システム マネージャーとアップルが iOS 9.3 アップル学校マネージャーのライブ デモンストレーションを行うなど、教育の強力なソリューションを提供できる方法の詳細についてしたい場合、私たちの今後の iOS 9.3 のウェビナーの参加します。 システム マネージャーの古い顧客をしている、これらの強力な新機能に興味がある場合は、システム マネージャーの最新バージョンにアップグレードすることによってそれらの利点を取ることができる方法を見つけます。
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Let’s talk about 9.3 — iOS 9.3

iOS 9.3 has been live for a couple months, and the buzz has been big, to say the least. So let’s talk about some of the things Systems Manager and iOS 9.3 bring to education and the enterprise. We will start things off strong with the much anticipated Classroom App. Systems Manager and Apple Classroom enable teachers to guide, view, and track students’ progress. This includes the ability to see and remotely control the iPads of all the students in a classroom. Want to focus everyone on a specific iBook? Easy. Need to drive students to a specific web page? No problem.
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このアップルの特許はほぼ確実に iOS の Mac 上で実行についてではないです。

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あきらかにアップル作品権利がアップルの発明 Combinable 仮想 iOS mac でデスクトップのユーザー インターフェイスPA は、iOS アプリを実行 (または、少なくとも表示) するために使用できる Mac 用が示唆している特許を参照します。 高密度表現特許の無理な解釈ではなく、多分 1 ついないましょう。特許はほとんど Mac 上のスペースに類似した何かをについて説明します、Iphone や Ipad のような他の電子機器に適用。 本実施形態では、電子デバイスに表示される仮想デスクトップのユーザー インターフェイスについて説明します。いくつかの実施形態では、それぞれの仮想デスクトップは対応するアプリケーションに関連付けられています。各アプリケーションに関連付けられている複数の仮想デスクトップをインスタンス化、対応する仮想デスクトップのアプリケーションの 1 つまたは複数のアプリケーションのウィンドウが表示されます。いくつかの実施形態では、単一のマージされた仮想デスクトップで複数の仮想デスクトップからアプリケーション ウィンドウを表示するように複数の仮想デスクトップをマージできます。 サイトは、ノート パソコンとデスクトップ パソコンの言及数の 1 つの言及に掛け金を降ろします。 PA は 1 つの大きなデバイスに iOS のホーム画面を表示するが表示されます多くの図面をこれを結び付けます。 しかし、特許は、単一のデバイスに仮想デスクトップを記述するので、誤解、アップルは単電子デバイスのすべての単一のタイプをリストすることによって拠点をカバーしている思います。イラストは何か Mac で公開 (またはミッション コントロール) と同様に、仮想デスクトップで開くすべてのアプリケーションあなたが一目で見ることができる可能性があります。 しかし、以来、私たちは、件名にして、実行している iOS アプリ Mac で何かを参照してくださいしたいですか。私たちの投票を取るし、コメント欄であなたの理由を説明してください。
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This Apple patent almost certainly isn’t about iOS running on a Mac

Patently Apple has a piece entitled Apple Invents a User Interface for Combinable Virtual iOS Desktops on a Mac. It references a patent which PA suggests is for a Mac that could be used to run (or at least display) iOS apps. While that’s not an impossible interpretation of the densely-worded patent, it doesn’t seem a likely one. The patent mostly describes something similar to Spaces on the Mac, but applied to other electronic devices like iPhones and iPads. The embodiments herein describe user interfaces for virtual desktops displayed on an electronic device.
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Mobcrush 最後に起動する、Windows クライアントは、今誰もすることができますストリームの iOS ゲーム

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それは、言うまでもなく行く必要がありますが、ここの周りの Mobcrush の巨大なファン。何らかの理由で完全には正気のためには、前に Mobcrush の聞いたことがない場合、それは基本的にけいれんがモバイル ゲームに焦点を当てた。(明らかに) 私達は完全に携帯電話、それは素晴らしい誰もが同じページにあるプラットフォーム上でのストリーミングと私たちにとって、超クールです。(たくさんプッシュ バックの単収縮で例えば「現実ゲーム」をストリーミングではないの。)以前、Mobcrush の巨大なダウン側だったこと唯一の方法は積極的に演奏していたものに送ること Android デバイスを使用していずれか牢破り iOS デバイス、または Mac クライアントを使用します。以来、知られている世界のほとんどは、Windows で動作し、これは大幅に放送を制限しました。さて、しばらく前、現在 Mobcrush Windows クライアント パブリック アルファに入っています。 ほんの少し粗削りだが、それが動作する 8 以上少なくとも Intel Core i3 と Windows を実行している合理的に最近の PC を持っている提供。それを使用して Mobcrush 上でのストリーミングは途方もなく単体 (大きな理由は、なぜ我々 は最初の場所で Mobcrush を使用して開始) とすべてのあなたがしなければ、Mac/PC に放送アプリをインストール、ライトニング ケーブル経由でコンピューターに漠然と最近の iOS デバイスを接続、あなたが望むゲームをプレイしているし、どのマイクを使用するようないくつかの基本的な設定を入力、およびモバイル ゲーム、インターネット上でライブをストリーミングしています。 私は誰もがそれに打撃を与えるにストリーミングで漠然と興味をお勧めします。クールなこの特定の機会については、他のことは Mobcrush はまだ小さい十分な完全に領有権を主張して単収縮で鯉のぼりの数百万の海で迷うことがなく Mobcrush にファン層をビルドできます。Mobcrush は、一定の間隔で良いストリームに入れているかどうかはすぐに気づく人超ハードコア ユーザー ベース。
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Mobcrush Finally Launches Its Windows Client, Now Everyone Can Stream iOS Games

It should go without saying, but we’re huge fans of Mobcrush around here. If for some totally insane reason you haven’t heard of Mobcrush before, it’s basically Twitch but focused on mobile games. It’s super cool for us, as (obviously) we’re totally into mobile, and it’s great streaming on a platform where everyone is on the same page. (We got a lot of pushback on Twitch for not streaming “real games,” for instance.
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シニア iOS エンジニア/開発者

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シニア iOS 開発者/エンジニア-GBP70、000-ロンドンの主要な技術出版事業 iOS エンジニア技術革新と使いやすさの次のレベルにそれらをもたらす、魅力的な作成および満足のいくエンド-ユーザーの経験テレグラフ iPhone と iPad アプリに強いクロス機能アジャイル チームの一員として仕事が最先端の技術を使用して必要があります。 配信およびあなたのチームと前方に部門全体の技術的な能力は、マトリックス管理、高速ペースでのエンジニア リング チーム、ドライブを支援で動作します。 アジャイル、十字機能チームは、品質とエンジニア リング チームの成果物に責任を負うことで動作します。 ソリューション アーキテクト、技術リードしてチームに必要な品質を提供し、定義されたベスト プラクティスに準拠して連携します。 積極的に手をすべてのタスクに関与するである、スプリント バックログ項目を取る。 求めると積極的にアイデアを促進し、のコミュニティ-技術両方テレグラフ内および外部の広範な開発者コミュニティ大きいテレグラフのエコ-システムへの変更の影響を理解初期設計から生産に配信するタスクの配信責任を取る理解する影響の変化が負荷をサポート パフォーマンス テスト シナリオと関連するケースを定義するあなたのチーム QA エンジニアをサポート、非常に高いレベルでは、常にツールおよび当社の製品の品質を確保するベスト プラクティスを識別します。 スウィフトのキー技術に非常に良い知識はこの役割の iOS プラットフォーム、Xcode、答え、スウィフトと魅力的なネイティブ iOS アプリケーション (アップル ストアでのアプリ利用可能な) A iOS UX/UI のガイドラインとベスト プラクティスを十分に理解と分散の設計、実用的なソリューションを提供する創造的なチームに従事する能力の開発に実績のある経験の深い知識のために必須、品質と速度実証済み経験外部データ ソースと API (JSON、SOAP、Rest、XML) クリーンなコード、再利用性、テスト容易化 (TDD、固体) と可読性オブジェクト指向の設計スキルと能力をきれい、保守性、分離、テスト可能なコードの知識を生成し、陽性とこれらのパターンは、TDD での経験の負の側面の理解のデザイン パターンの番号を使用して、テスト スイートは iOS (例えば GHUnit の開発の経験のための眼識、OCUnit、Appium) と Gradle、継続的インテグレーションの経験ジェンキンス、テスト ドリブン開発、BDD は例外処理、クラッシュ レポート、静的コード分析ツールの経験隠し場所または Git ハンズオン-連続出産体験などのバージョン管理システムとアプリのパフォーマンス自信を持って作業を制御する機器を利用している方します。 アジャイルの基本原則と毎日それらを翻訳に実績のある経験の非常に良い理解は、モバイル アプリを開発タスクします。
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Senior iOS Engineer/Developer

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